
首先给大家看看整体效果,1.新建文件。大小400*300,做球形渐变。 2.用圆角矩形工具画一个251*237的圆角矩形,这一边我用了一个图层合成的,下面有图层截图,做出有一些擦拭过的感觉就可以了 3.这一步用钢笔工具画

4.绘制板刷和粉笔,这一步这个图层效果我截图在下面,你们看着自己调调吧,其实很简单,先说板刷下面用三个矩形就创造出来底座了,上面我做了两层,有的滤镜纤维的效果添加了点杂色,粉笔就是两个圆角矩形,做渐变

作者:彩色铅笔-靖 出处:IT168 本教程主要用Photoshop来表现一种木纹的教程,通过纤维滤镜来获得木纹的基础纹理,利用色彩范围提取部分纹理加以立体化,产生木材表面的凹凸感觉,来获得真实的效果。 本教程难易指数:★★☆ 木纹质感完成效果 木纹质感应用效果 木纹质感的制

作者:原色视觉 出处:教程网 最终效果 制作过程: 新建:宽500像素高300像素,分辨率72,RGB文档。 1、设置前景色和背景色为:淡暖褐和深黑暖褐。这两种颜色在颜色板里能找到。执行:滤镜渲染云彩。 2、执行:滤镜杂色添加杂色。数值20,高斯分布,勾选单色。 3、执行:滤镜