
玻璃球质感非常难刻画。制作的时候需要同时用到多个图层,分别用不同的样式做出初步的质感,然后用滤镜加上纹理,再手工加上高光及暗部等即可。 最终效果 1、新建1000* 1000像素的文件,背景填充暗灰色。新建一个图

5、复制刚才制作的一个圆,把填充改为:0%,移除之前所有样式,然后重新增加样式,如下图。 6、复制最早制作的红色圆圈,放在图层顶层,填充改为:0%,增加描边样式,如下图。 7、复制最早制作的红色圆圈,填充改为

10、制作高光,方法和上面所述相同,同样采取钢笔勾勒,高斯模糊这个制作手段。 11、画出和圆内同样大小的圆圈,执行:滤镜 渲染 分层云彩,使用Ctrl + F 可反复使用。得到1个和此球较为贴合的云彩图,混合模式改为

玻璃茶杯的构成相对较为简单,大致分为杯身、液体及手柄等几个大的部分。刻画的时候先从外而内,从下至上分步来制作。每一部分都有暗调和高光部分,处理的时候要注意好整体色调。 最终效果 1、新建一个800 * 800像

10、新建一个图层,用钢笔勾出液体部分的选区填充暗红色,如图16。然后再新建图层把液体的透明及反光效果刻画处理,过程如图17,18。 11、新建一个图层,用钢笔勾出液面部分的选区,填充淡黄色,如图19。然后用其它

已加载全部内容
已经没有更多文章了