本教程是一篇关于用3ds max来制作多边形小狗建模的简易教程。 首先看一下效果图。 建立一个BOX,把物体放到空间原点上(这样在以后调节中间点的时侯比较方便),塌陷模型为edit poly,删除另一半(颜色部分),在模型上
效果如图。 下面说一下尾巴的制作,先在侧视图中画一条二维曲线,调整好形态,在POLY级别的EDIT geo(编辑几何体),选择要拉伸的面,点如图所示的命令,然后选择曲线。 继续整理,直到满意为止。 同样,头部的角也用
本教程是一篇关于用3ds max来制作多边形小狗建模的简易教程。 首先看一下效果图。 建立一个BOX,把物体放到空间原点上(这样在以后调节中间点的时侯比较方便),塌陷模型为edit poly,删除另一半(颜色部分),在模型上
效果如图。 下面说一下尾巴的制作,先在侧视图中画一条二维曲线,调整好形态,在POLY级别的EDIT geo(编辑几何体),选择要拉伸的面,点如图所示的命令,然后选择曲线。 继续整理,直到满意为止。 同样,头部的角也用