液态效果,制作冲出水面的透明液体水马插图

液态效果,制作冲出水面的透明液体水马

这个效果分两个部分制作出来,先把马素材用铬黄滤镜做成素材透明的效果,再调一下色做出液体水马效果,然后再合成到水面素材上,再加上水花等装饰即可。

液体人效果,ps液体人像效果教程插图

液体人效果,ps液体人像效果教程

先把人物除肤色以外的部分都复制到单独一个图层,然后把肤色部分用图章等工具加上背景,再用水泡素材按人物轮廓变形填满,底部可以保留透淡淡的人像,后期调整颜色,修饰细节即可。

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水效果,利用ps给干燥地面做出湿滑效果(7)插图

水效果,利用ps给干燥地面做出湿滑效果(7)

教大家利用滤镜库中扭曲滤镜做出湿漉漉湿滑地面效果,教程不难,主要通过教程了解一下滤镜的使用。喜欢的一起练习一下。做完记得交作业。 效果 原图 本期教程的主要知识点是滤镜库中扭曲滤镜,相比前几期,本期的操

水效果,利用ps给干燥地面做出湿滑效果(2)插图

水效果,利用ps给干燥地面做出湿滑效果(2)

我们把混合模式改为柔光,在用选区从原图层中复制一份拉到最上,添加滤镜库-玻璃,然后把不透明度降低 我们开始制作图中物体的倒影,尽量保证底部在一个水平线上的一起扣一起做,我先扣出图中指示牌与最外面的这辆

水效果,利用ps给干燥地面做出湿滑效果(6)插图

水效果,利用ps给干燥地面做出湿滑效果(6)

其余的人我们和右边的建筑一同做出来,配合变换工具调整透视,同样把图层放到最下方,到这里人、物体、建筑的倒影部分就基本做完了 我们去86ps素材网上找一张天空素材,为整体加一个天空的倒影,处理方法同上,可以

水效果,利用ps给干燥地面做出湿滑效果(5)插图

水效果,利用ps给干燥地面做出湿滑效果(5)

后面的汽车,这里同样有被挡住的部分,楼主直接用了涂抹工具,注意不要破坏掉车灯就好 到这里图的中左部分的倒影就基本完成,我们接下来为左边的楼房及人群做倒影,这里我们可以利用开始的选区,然后将不需要的地方

水效果,利用ps给干燥地面做出湿滑效果(4)插图

水效果,利用ps给干燥地面做出湿滑效果(4)

给大家看一下我的图层面板,刚才做的几个倒影,都在这里,都是同样的模样,因为制作步骤都是一样,所以难度都不大 路灯 台阶,这个其实无所谓,只要我们把这块区域的其它物体倒影擦出即可,无太大实际意义

水效果,利用ps给干燥地面做出湿滑效果(3)插图

水效果,利用ps给干燥地面做出湿滑效果(3)

指示牌,同理,步骤同上,也是两个扭曲滤镜,一个模糊滤镜,再然后擦除你认为不会有反光的地方 牌子后面的人,因为腿被挡住了,所以楼主从旁边的一位正太身上掰了一节腿下来送给了他 远近不同的物体,滤镜数值可以

液态效果,制作冲出水面的透明液体水马(6)插图

液态效果,制作冲出水面的透明液体水马(6)

这个效果分两个部分制作出来,先把马素材用铬黄滤镜做成素材透明的效果,再调一下色做出液体水马效果,然后再合成到水面素材上,再加上水花等装饰即可。 最终效果 1、PS打开下面的马素材,如图1。 图1 2、进入通道面

液态效果,制作冲出水面的透明液体水马(2)插图

液态效果,制作冲出水面的透明液体水马(2)

6、按Ctrl + L 调整色阶,把蓝副本通道调亮一点,参数及效果如下图。 图10 图11 7、按Ctrl + A 把蓝副本通道全选,按Ctrl + C 复制,点RGB通道后,返回图层面板;新建一个图层,按Ctrl + V 把蓝副本通道粘贴进来,

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