
国外很牛X的制作分散效果的动作,但是要求用E文版的PS才可使用,中文不行,原因是因为,E文版图层名称是layer而中文是图层,名字不同肯定用不了。 给大家分享的是经过一步步改名后的动作,再也不用切英文PS了希望对

本篇教程的制作思路很清晰,先把主体抠出来;然后复制一层,并用液化或涂抹工具把需要做出打散效果的部分做一些延伸,并添加黑色 蒙版 http:///tags/38847/ ,用喷溅画笔做出颗粒效果;原图也需要添加

有的人打开会出现如下情况,一片漆黑,原因使用了图形处理器。 修改步骤如下:编辑-首选项-性能。 去掉图像处理器前面对勾,确定即可,再次打开滤镜液化就好。 11、选择涂抹工具,右边参数设置如下。 12、涂出下面

21、调整成如下图所示。 22、然后确定,透明度调回100%。 23、图片叠加模式选择柔光,如下图。 24、接下来给裂纹图层,创建色相饱和度 剪贴蒙版 http:///tags/38848/ ,颜色调节如图。 25、接下来给裂

这个效果的制作方法是先画出发光的方框,然后用选区把其中一些方框剪切出来,再做出立体效果即可。教程难度不大,但要考耐性。因为这个效果不限素材,大家可以拿其他图片尝试练习,做完交作业。 先看看效果: 01开启

07用 魔术棒工具,选取一个要分离出来的格子。 08选择人物图层按CTRL+X 剪下,CTRL+V 贴上。会将皮肤以此选取区剪下,然后贴上时会新建图层贴上。 09把小块皮肤拖曳出来。 10选回白色方格图层继续重复07.08.09步骤

18新增一个空白图层备用,然后选择一开始的白格子图层,用 魔术棒工具,上方属性列点 加选模式,随机选择几个格子。 19回到刚新增的空白图层 填入黑色,混和模式改为柔光,按CTRL+D取消选取区,做好暗格。亮格就再

13选择合併后的皮肤【影像?调整?色相/饱合度】,将明亮值降低。 14你一定有这真是一个大工程的预感,没错,请选择下一块皮肤,重复11.12.13步骤,将每块皮肤加上厚度吧,加油。 15对皮肤图层双击图层打开图层样式面

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