1、新建一个5×5大小的纹理图案的画布 2、画五个像素的斜线,用选区选五个像素填充,或者用铅笔画都可以。 3、完成后,编辑定义图案 4、新建大小为512×512的图标画布 5、定义背景颜色基调,牛仔的蓝有:深蓝、水洗蓝
8、现在的纹理看起来不太真实,我们也需要进行处理。给背景纹路进行滤镜艺术效果胶片颗粒 数值的高低,会有不同的牛仔材质的效果,可以调到自己喜欢的数值。 9、新建遮罩图层,为整体效果添加压黑四角的效果,营造
17、现在制作口袋表面上突起的效果。 首先要复制口袋面和口袋面的纹理图层,并且合并两个图层。 ctrl选出ipod的选区,进行反� � 用颜色加深工具,对选中的部分进行颜色加深的操作,制作出突起部分的明暗关系。不同
12、下面制作口袋表面层。复制刚制作的衬底图层,此时要考虑到后面插入口袋中的物体,需要做真实的突起效果。 下面有两种,一个是放入ipod的突起,一个是放入口红的突起。 用钢笔调整路径做效果。 13、现在要把口袋
先看效果图。 新建文档,450×336,分辨率72。背景做一个灰白径向渐变,输入文字,变形如下。 添加图层样式。 副标题 得到下图效果。 打开一幅底纹图片,复制粘贴到文档中,加深四周,建新层,用笔刷点几下,调整图层模式。 去网上下载一个世界地图图案,去背,复制粘
这是我最近想做一个布纹质感的ui的时候无意间找到的一个关于做牛仔布效果的字教程,虽然离我想做的还有点距离,我也不知道有没有人传过类似这样的教程,跟大家分享下国外的教程,本人的翻译有限希望能谅解。 步骤1
注意,字母D仍然是一位接近字母e,这将导致一个重叠的边缘影响后面。.为了解决这个问题,将文字工具点到字母D与e之间,然后改变字距调整值设置为68。 你们可以用其他字体但是要注意文字与文字之间的间距避免后面扩大选
已加载全部内容
已经没有更多文章了