第一步:设置如图。 效果如图。 如图。 第二步: 第三步: 第四步: 第五步: 第六步: 第七步: 第八步: 第九步: 第十步: 第十一步: 第十二步: 第十三步: 第十四步: 第十五步: 第十六步: 第十七步: 第十
导言: 大家好,我是自学的3ds Max,时间并不是很长。在建模方面从起初的小菜到现在的小有成就,其中经历了非常多的困难和探索。多边形是我们建模的最常用的方法,而关于如何让多边形圆滑的操作,网上的帖子很少,
有时候我们碰到这种情况,我们把模型做出来后准备切角操作,但是由于我们是多边形,所以可以有多条边而碰到的角是大于180度的角,我们却只有三条边,该怎么办? 我们来看一下,第一个图形中我们发现这个大于180度的
看一下实例,卡槽。(图31) 图31 仅对红色这些边切角。(图32) 图32 有扣口部分的卡槽,注意要切的边,只需要那些硬边就可以了。绿圈画上的四条边也要选上,这些边防止凹面的圆滑出现错误。(图33) 图33 以前这
对这些边切角,就可以得到圆滑结果。(图21) 图21 加深难度,更复杂的情况。(图22) 图22 有些朋友可能对一些布线很茫然,其实很多方法都是可以的。我们看第一个图形,这种是最简单的,面最少,保证了没有凹边形
进行建模之前,多画一些造型的草图,前视图和侧视图,顶视图也行。不过在这个案例中,我们不需要做顶视图。两个视图中的造型部位要对齐。 画好图后,扫描并保存为jpg文件(不要超过400线,图片过大会占用内存)。建
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