在多边形建模中不断在重复删除一半,镜像,我闲时查了一下,maya5白金手册面部建模49步竟有12步之多(1/4),可见做一个对称的多麻烦。在国外网站上发现了这个东东—Smart VTX 1, 感觉它对多边形建模很有用(注:
建立耳朵是一件很困难的事情,因为人们不是很了解它。但是一步一步的来并不是很难的,通常先画一张图有利于建模。没有耳朵是一样的,但是都有近似的特征。 通常把图象放在一个矩形的面上,从一个简单的矩形面开始修
用你的解剖知识可以调整出一个很好的耳朵模型,多看看周围的耳朵。 用四边形(quads)和三边形(triangles)填不这些空洞。 如图插入连续的边,选择连歌顶点并且焊接(weld)它们以便删除三变形(triangle),如右图选择红
本文作者以图解的方式介绍了多边形建模工具的一些命令使用。 maya提供了三种强大的建模工具,多边型,细分,NURBS,其中Nurbs建模比较强大用途广,但对于初学者难于上手,无缝建模,贴图问题都难于解决。相比之下,
平均点命令:选中模型或其中任意的顶点,然后选择polygonsAverage Vertices进行平滑模型 三边型转换命令:选中任意模型,然后选择polygonsTriangulate可将四边型模型转换为三边型模型。 四边型转换命令:选中任意模型
塌陷命令:在多边型边模式下,选择一条边或几条边,然后选择edit polygonsCollaps 删除多边型边和点:太简单了,我不用多说了吧,选中点或边,按键盘上的Delete 复制面:在面模式下选择面,然后选择edit polygonsDu
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