我们将通过这一小节的讲解,使读者了解圆锥体的三面、无调以及透视的表现方法,同时了解变换菜单命令的使用方法。 图2.1-37为本小节实例完成的效果。 2.1-37圆锥体绘制完成的效果 下面是实例的制作方法及过程: 按下键盘上的Ctrl+N组合键,或执行菜单栏上的文件新建命令
我们将通过这一小节的讲解,使读者了解圆锥体的三面、无调以及透视的表现方法,同时了解变换菜单命令的使用方法。 图2.1-37为本小节实例完成的效果。 2.1-37圆锥体绘制完成的效果 下面是实例的制作方法及过程: 按
图2.1-42在矩形选区内创建的渐变效果 执行菜单栏上的编辑变换透视命令,拖动上面的控制点,使它们在辅助线上相交,得到锥形效果,如图2.1-43所示。 图2.1-43通过透视变换得到的锥形效果 选择椭圆选框工具(快捷键M
图2.1-49绘制投影形状的选区 设置前景色为深灰色,按下键盘上的Alt+Ctrl+D组合键,将选区羽化5像素, 按下键盘上的Alt+BackSpace组合键在选区内填充前景色,如图2.1-50所示。 图2.1-50在选区内填充深灰色 选择橡皮
绘画理论在设计中的实际用途。这样才方便大家判断,绘画在设计中占的比重:其实吧,绘画没在UI设计中占多大比重,这个就像麻雀虽小五脏俱全一样,占的比重小,但是挺重要,少了就是残疾,多了,也不可能因为你一个器官过大,就对你身体有绝对的好处。相反可能影响你的健
很多人都私聊问我:学UI需不需要手绘能力。或者学UI需要什么绘画基� � 所以今天集体回答一下。 我们先来看一下跟绘画有关系的行业: 漫画: 主要的不是绘画能力,更重分镜头,叙事能力,脚本编写能力,很多画的不好
其实不是的!不是所有人,都直接有能力在大脑中完成创作,直接绘画的。 任何你看到的一张完整作品背后,都有可能有十几张,几十张,上百张的小稿。 素描是一种最节省资源的研习方式: 因为你可以排除掉颜色的干扰,
色彩是一个可以单独拿出来说事的知识: 色彩是视觉引导,情绪引导,观感控制的一个重要手段。 很多人都觉得色彩是很难掌握的一个能力,其实也不用太担心,因为有大量的现成的色彩构成,与色表等可以参考。在不能主
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