影响UI设计结果的因素 (一)视觉尺?篇 并不想写一个类似软件使用说明书的UI制作范例,同样是设计UI元件,所以选择了另一种角度作为切入点,讲述一下UI的设计取选过程吧。 人机互交里,最重要的部分,是信息传达。当
任何设计都应该有它存在的理由。很多同学在设计练习的时候都无法确定设计命题,信息层级划分,操作的层级划分,甚至觉得命题练习很迷茫。所以今天我就带领大家一起分析一个实际已经上市的产品的UI样例。帮助大家分析UI信息中的必然因素。
任何设计都应该有它存在的理由。很多同学在设计练习的时候都无法确定设计命题,信息层级划分,操作的层级划分,甚至觉得命题练习很迷茫。所以今天我就带领大家一起分析一个实际已经上市的产品的UI样例。帮助大家分
有些软件的这个位置,属于频繁操作位置,但是在这里不是,因为当你单手持握手持设备的时候,这个位置其实并不好点按。 天气按钮:打开软件的时候是默认开启的。一般用户在看完天气以后,点按其他信息之后,很少会再
所以,当你去分析一个产品的时候,要多想一下,为什么,为什么它们在那里,而不再其他的位置上? 我们再回过头来看一下横屏。。。 信息栏,因为自适应横竖屏幕,但是它的宽度依然保持不变,横屏的时候会发现,几乎