ps调出健康质感的肌肤教程(3)
9、下面加强人物皮肤的质感,使用选取颜色命令使人物皮肤显得厚重。 10、皮肤已经变得厚重了,只是质感还不强烈,下面对人物的高光、亮部、中间调和暗部分别进行调整,使高光更亮,暗部更暗,这样人物就会更有立体
photoshop原图:
photoshop效果
我做瓷性质感皮肤的方法步骤(探讨)欢迎拍砖!
一、打开一张图片,首先是要磨皮,磨皮的方法手段很多,大家可以尽情的自由发挥, 总之磨的越光越好(不要保留皮肤毛孔细节)。
我喜欢的方法是:复制一层/表面模糊(半径8 阀值15)/图层不透明度50% /眼睛、 嘴巴头发等不需要磨的地方用柔角橡皮擦去/合并图层(不得已而为之,因为我的电脑配置不专业,保留图层盖印的话缓存大就死机)/再复制一层/拖把滤镜/图层不透明度50% /眼睛、嘴巴头发等不需要磨的地方用柔角橡皮擦去/合并图层。酌情降底饱和度。模糊工具修细节。
二、下面再复制一层/去色/滤镜塑料包装/图层滤色各项设置如图:
三、色阶这一步很关键,色阶滑块往右拉,并请随机预览调整的效果到自己满意为止
四、用橡皮擦去皮肤以外的多余的反光点五、用橡皮修剪皮肤上零乱的多余的反光点
六、适当降低图层不透明度90%左右(看高光点的亮度,效果自己预览)
七、合并图层/色相饱和度–色彩平衡–色阶的设置如图!调瓷性皮肤的关键色相饱和度要低一点,磨皮要到位(不要保留皮肤的纹理及毛孔等细节),反光点的取舍及亮度要适当。
最终效果如图:
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一、打开一张图片,首先是要磨皮,磨皮的方法手段很多,大家可以尽情的自由发挥, 总之磨的越光越好(不要保留皮肤毛孔细节)。
我喜欢的方法是:复制一层/表面模糊(半径8 阀值15)/图层不透明度50% /眼睛、 嘴巴头发等不需要磨的地方用柔角橡皮擦去/合并图层(不得已而为之,因为我的电脑配置不专业,保留图层盖印的话缓存大就死机)/再复制一层/拖把滤镜/图层不透明度50% /眼睛、嘴巴头发等不需要磨的地方用柔角橡皮擦去/合并图层。酌情降底饱和度。模糊工具修细节。
二、下面再复制一层/去色/滤镜塑料包装/图层滤色各项设置如图:
三、色阶这一步很关键,色阶滑块往右拉,并请随机预览调整的效果到自己满意为止
四、用橡皮擦去皮肤以外的多余的反光点五、用橡皮修剪皮肤上零乱的多余的反光点
六、适当降低图层不透明度90%左右(看高光点的亮度,效果自己预览)
七、合并图层/色相饱和度–色彩平衡–色阶的设置如图!调瓷性皮肤的关键色相饱和度要低一点,磨皮要到位(不要保留皮肤的纹理及毛孔等细节),反光点的取舍及亮度要适当。
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一、打开一张图片,首先是要磨皮,磨皮的方法手段很多,大家可以尽情的自由发挥, 总之磨的越光越好(不要保留皮肤毛孔细节)。
我喜欢的方法是:复制一层/表面模糊(半径8 阀值15)/图层不透明度50% /眼睛、 嘴巴头发等不需要磨的地方用柔角橡皮擦去/合并图层(不得已而为之,因为我的电脑配置不专业,保留图层盖印的话缓存大就死机)/再复制一层/拖把滤镜/图层不透明度50% /眼睛、嘴巴头发等不需要磨的地方用柔角橡皮擦去/合并图层。酌情降底饱和度。模糊工具修细节。
二、下面再复制一层/去色/滤镜塑料包装/图层滤色各项设置如图:
三、色阶这一步很关键,色阶滑块往右拉,并请随机预览调整的效果到自己满意为止
四、用橡皮擦去皮肤以外的多余的反光点五、用橡皮修剪皮肤上零乱的多余的反光点
六、适当降低图层不透明度90%左右(看高光点的亮度,效果自己预览)
七、合并图层/色相饱和度–色彩平衡–色阶的设置如图!调瓷性皮肤的关键色相饱和度要低一点,磨皮要到位(不要保留皮肤的纹理及毛孔等细节),反光点的取舍及亮度要适当。
最终效果如图: