颜色搭配,配色运用
配色是一门对颜色选择和搭配的工作,这一讲主要把曲线工具的各个部分的作用,以及其组合起来的作用做了一个详细的分解。
在不同的行业对颜色的运用和理解方式都不太一样,大众之间广泛流行的色彩心理学对于我们游戏行业其实也不见得完全适用,所以你读完了每天学一点色彩心理学,也觉得没什么长进,总之色彩是一个复杂的话题,搬来一篇讨论游戏中的色彩的文章分享。
译文:
色彩学跨越了多个学科比如:物理学,生物学,心理学,艺术与设计。在为艺术家创造感情,为游戏设计师突出功能,甚至是分割市场等方面,色彩都是一个非常有用的工具。在这篇文章中,我们来看看游戏中的色彩—-色彩的功能,色彩显示技术如何提高,以及生物学是如何影响色彩的感知的。
色彩在游戏中的功能
视觉颜色的主要功能是为了更容易辨别物体,在游戏中的色彩运用也体现了这一点。我们在游戏中把苹果做成红色,因为它在现实世界也是如此,这样我们可以在游戏中更容易识别它。不过,色彩在游戏中还有其他的功能,就像它在电影,艺术和设计中一样,这一部分我们来介绍色彩的这些属性。
情感
色彩是唤起情感的有效方式。下面是一些例子,每一个都具有独特的情感意境。
颜色分级(Color grading从电影中而来)
是一种常见的手法,调整游戏画面的色彩曲线,通常是为了改变所传达的情感。
有时候,色彩变化也用来减少对情绪的影响。例如,为了看起来没那么暴力,有些游戏的血液颜色规定为绿色才可以通过审核(如德国)
品牌和时尚
色彩对于游戏的品牌推广中扮演着重要的角色,使玩家一眼认出:
《传送门》的蓝色和橙色
《镜之边缘》的亮红色
《马里奥兄弟的》蓝色
《肉食男孩》的肉红色
以及《迈阿密热线》的艳粉红色
除了增加游戏的识别性,色彩还可以帮助区分其目标受众,
比如:休闲游戏多用明亮的色彩;而写实的色彩常见于硬盒的游戏
休闲游戏
FPS游戏
在选择颜色的时候也经常收到当下的时尚影响,下面是最流行的5种颜色样本,跨越三十年
2012年开始色彩开始向明亮的宝石蓝色和综橙色转变。
均匀颜色减少,使用投影和大气照明,使游戏画面变得越来越现实。许多游戏都故意使用降低饱和度来达到着色的真实感。
视觉层次
游戏画面中的元素会自然形成重要基本的层次。比如,角色>敌人>互动的对象>背景元素。
颜色可以帮助这些层次在视觉上区分清晰。在视觉作品比如绘画和电影中,这个原则也用来引导观众的视觉焦点。
在交互产品中,色彩也是至关重要的,它可以帮助玩家明白应该怎么做,去哪里,谁进攻,拿起什么。
黑白关系,饱和度和色相,都是用来划分层次的重要元素。
关注在黑白关系
关注在饱和度
关注在色相
等级
色彩能给玩家进展的感觉,时间或空间变化的感觉
在《旅途》(Journey)中,随着情绪的变化和色彩也发生着变化
在《Geometry Dash》中,背景是彩虹的顺序,这是为了让游戏等级的感觉更加鲜明。
游戏机制
有些游戏利用颜色开拓新的玩法
《Exit Palette》是一个混合颜色的益智游戏,目标是通过混合不同颜色到达每个关卡的出口。不同的颜色会有不同的属性(比如飞起来)你可以通过混合正确的颜色获得特定的属性来解决这一关卡的难题。
《HUE》是一个颜色游戏,玩家利用转换世界的颜色,使某些障碍物消失。
诸如此类基于颜色玩法的游戏还有很多
标识性
在游戏中色彩经常被用于识别不同的元素,并提醒玩家元素的属性
身份标识
色彩标识(glyphs)用于组合和区分游戏中的元素,比如区别玩家,和游戏角色已经区分游戏区域。
标识通常用于游戏里,比如敌区和自己的领土《大国崛起》
指向标
指向标(Signifiers)用于传达给玩家一个游戏内某个元素的走向,一个区域或者物品的颜色传达出它是否可以互动或者如何被使用。
在《传送门2》的游戏中,玩家通过蓝色的洞和橙色的洞来完成关卡
如《镜之边缘》跑酷模式,亮红色的物体表示你可以利用它来跑动或前进。
这里,颜色用来区分不同的药水成分,《Pirates of the Caribbean Online》
内容的变化
颜色的改变是增加游戏内容最廉价的方式
在艺术表现的游戏中,物品等级的概念倾向于做的看起来非常相似,并且容易伴随游戏深度而延展
改变各个等级的背景颜色在视觉上表现更加明显,并且让玩家对游戏中的种类属性和深度有很好的感觉。
《Splice》就是这样一个游戏
(这段有些难理解,翻译的不一定准确,欢迎指正)
另外有些游戏,比如《Tiny Wings》和《Blowfish Rescue》,使用算法来产生无限的配色模式。
改变颜色也可以用于增加更多的内容,调色变换,是在空间有限的情况下,增加敌人或者游戏内物品的一个非常常用的方式。直到今天,这种技术依然很流行。
*
*
*
这里的一段是关于RGB画面技术演变的讨论,从1974开始的关于一些游戏引擎的发展,我不翻了啦
总之就是科技的进步使我们可以使用越来越大的色域。
色彩生物学
色彩是大脑感知光线反射离开对象,撞击视网膜的结果。然而不同的颜色可以有不同的生物效应,而不是所有人看到的颜色都相同。这可能会影响玩家在游戏中的体验。
生物效应的一个例子:我们如何看待红色。
红色光谱聚焦在视网膜更后方,使我们认为红色的区域更靠前,这也可以解释为什么红色能够捕获更多视觉重点,(比如镜之边缘),这个也是为什么我们看到下面的暖色调比冷色调要更加靠前更加强烈。
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Miki酱:总之,色彩在游戏中有着多种多样的意义和属性,这篇文章列举了很多在游戏中使用色彩手段,随着技术的发展也会有更多的表现形式出现吧。希望我的翻译腔早日痊愈。(? ?_?)?
在不同的行业对颜色的运用和理解方式都不太一样,大众之间广泛流行的色彩心理学对于我们游戏行业其实也不见得完全适用,所以你读完了每天学一点色彩心理学,也觉得没什么长进,总之色彩是一个复杂的话题,搬来一篇讨论游戏中的色彩的文章分享。
译文:
色彩学跨越了多个学科比如:物理学,生物学,心理学,艺术与设计。在为艺术家创造感情,为游戏设计师突出功能,甚至是分割市场等方面,色彩都是一个非常有用的工具。在这篇文章中,我们来看看游戏中的色彩—-色彩的功能,色彩显示技术如何提高,以及生物学是如何影响色彩的感知的。
色彩在游戏中的功能
视觉颜色的主要功能是为了更容易辨别物体,在游戏中的色彩运用也体现了这一点。我们在游戏中把苹果做成红色,因为它在现实世界也是如此,这样我们可以在游戏中更容易识别它。不过,色彩在游戏中还有其他的功能,就像它在电影,艺术和设计中一样,这一部分我们来介绍色彩的这些属性。
情感
色彩是唤起情感的有效方式。下面是一些例子,每一个都具有独特的情感意境。
颜色分级(Color grading从电影中而来)
是一种常见的手法,调整游戏画面的色彩曲线,通常是为了改变所传达的情感。
有时候,色彩变化也用来减少对情绪的影响。例如,为了看起来没那么暴力,有些游戏的血液颜色规定为绿色才可以通过审核(如德国)
品牌和时尚
色彩对于游戏的品牌推广中扮演着重要的角色,使玩家一眼认出:
《传送门》的蓝色和橙色
《镜之边缘》的亮红色
《马里奥兄弟的》蓝色
《肉食男孩》的肉红色
以及《迈阿密热线》的艳粉红色
除了增加游戏的识别性,色彩还可以帮助区分其目标受众,
比如:休闲游戏多用明亮的色彩;而写实的色彩常见于硬盒的游戏
休闲游戏
FPS游戏
在选择颜色的时候也经常收到当下的时尚影响,下面是最流行的5种颜色样本,跨越三十年
2012年开始色彩开始向明亮的宝石蓝色和综橙色转变。
均匀颜色减少,使用投影和大气照明,使游戏画面变得越来越现实。许多游戏都故意使用降低饱和度来达到着色的真实感。
视觉层次
游戏画面中的元素会自然形成重要基本的层次。比如,角色>敌人>互动的对象>背景元素。
颜色可以帮助这些层次在视觉上区分清晰。在视觉作品比如绘画和电影中,这个原则也用来引导观众的视觉焦点。
在交互产品中,色彩也是至关重要的,它可以帮助玩家明白应该怎么做,去哪里,谁进攻,拿起什么。
黑白关系,饱和度和色相,都是用来划分层次的重要元素。
关注在黑白关系
关注在饱和度
关注在色相
等级
色彩能给玩家进展的感觉,时间或空间变化的感觉
在《旅途》(Journey)中,随着情绪的变化和色彩也发生着变化
在《Geometry Dash》中,背景是彩虹的顺序,这是为了让游戏等级的感觉更加鲜明。
游戏机制
有些游戏利用颜色开拓新的玩法
《Exit Palette》是一个混合颜色的益智游戏,目标是通过混合不同颜色到达每个关卡的出口。不同的颜色会有不同的属性(比如飞起来)你可以通过混合正确的颜色获得特定的属性来解决这一关卡的难题。
《HUE》是一个颜色游戏,玩家利用转换世界的颜色,使某些障碍物消失。
诸如此类基于颜色玩法的游戏还有很多
标识性
在游戏中色彩经常被用于识别不同的元素,并提醒玩家元素的属性
身份标识
色彩标识(glyphs)用于组合和区分游戏中的元素,比如区别玩家,和游戏角色已经区分游戏区域。
标识通常用于游戏里,比如敌区和自己的领土《大国崛起》
指向标
指向标(Signifiers)用于传达给玩家一个游戏内某个元素的走向,一个区域或者物品的颜色传达出它是否可以互动或者如何被使用。
在《传送门2》的游戏中,玩家通过蓝色的洞和橙色的洞来完成关卡
如《镜之边缘》跑酷模式,亮红色的物体表示你可以利用它来跑动或前进。
这里,颜色用来区分不同的药水成分,《Pirates of the Caribbean Online》
内容的变化
颜色的改变是增加游戏内容最廉价的方式
在艺术表现的游戏中,物品等级的概念倾向于做的看起来非常相似,并且容易伴随游戏深度而延展
改变各个等级的背景颜色在视觉上表现更加明显,并且让玩家对游戏中的种类属性和深度有很好的感觉。
《Splice》就是这样一个游戏
(这段有些难理解,翻译的不一定准确,欢迎指正)
另外有些游戏,比如《Tiny Wings》和《Blowfish Rescue》,使用算法来产生无限的配色模式。
改变颜色也可以用于增加更多的内容,调色变换,是在空间有限的情况下,增加敌人或者游戏内物品的一个非常常用的方式。直到今天,这种技术依然很流行。
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这里的一段是关于RGB画面技术演变的讨论,从1974开始的关于一些游戏引擎的发展,我不翻了啦
总之就是科技的进步使我们可以使用越来越大的色域。
色彩生物学
色彩是大脑感知光线反射离开对象,撞击视网膜的结果。然而不同的颜色可以有不同的生物效应,而不是所有人看到的颜色都相同。这可能会影响玩家在游戏中的体验。
生物效应的一个例子:我们如何看待红色。
红色光谱聚焦在视网膜更后方,使我们认为红色的区域更靠前,这也可以解释为什么红色能够捕获更多视觉重点,(比如镜之边缘),这个也是为什么我们看到下面的暖色调比冷色调要更加靠前更加强烈。
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Miki酱:总之,色彩在游戏中有着多种多样的意义和属性,这篇文章列举了很多在游戏中使用色彩手段,随着技术的发展也会有更多的表现形式出现吧。希望我的翻译腔早日痊愈。(? ?_?)?