ps合成钢管舞美女场景(7)
15.灯光素材出现,在此注意,我目前这两灯的用意是. 照射在人物身后的舞台,有点射光,舞台追光那种感觉. 同时也借助它的色彩渲染了一下背景图.(就指的是舞台背景) 所以要注意图层的前后关系,它位置人物图层底下. 16.这
12.我们新的圆台出现,当然了,这是跟椐之前那个白色圆台定做的.
13.给圆台底下画上投影,还有右手边的女手扶的位置.过渡要舒适
14.补了下了中间的钢管,同时做了女孩脚下的投影.
先看看效果图
1-3.Ps打开三张原片!
通常,拍摄这样的合成片子,前期都比较严紧.
一般摄影师会设定好,灯位,道具,场景的布置.
就得竟可能的不动任何东西.
相机的暴光组合.一切内置的东西后,
接着会用脚架设定好机位,就不碰啦!
然后,麻豆,就挨个上场了,可能有人会问,
这三个妞又不是同一个人,
为什么要这么麻烦呀?
一次上,按下快门,多省事,还不用担心出错!
咳咳,我想说,如果你不在意成像质量的话,
也不担心变形的话,可以这么做的.
其实数码相机有个通病,就是对焦点中心位置以外的范围,
解像率都很低的.
通俗的说:就是不够清晰呀,像素低呀,
或是镜头较差的还会有更多毛病出现!
4.就因为我们前期准备的比较到位,什么都按标准化来.严格要求.
在此,就能很轻松的把此三个合到了一张图上,也非常真实.
5.基本修调,(基本修调知道包括什么了吧? oK…)
以级去灰,作反差,做影调.微控一下肤色也是可以的。
6.素材出现了,层次挺好,过渡也自然.
就是地板反射也太清晰了,有些抢眼了.
7.我们将人物大概摆放进去,大家可以看到,效果并不理想.
中间的女孩头部完全被后面的线条完全割断.
舞台的地平线也不服合透视关系.
其实我有想过把人物大小自由缩小些,但试了一下,马上打消这念头.
因为,那样做,会使整体面画显空,很空,构图就变了味
8.于是我就变换了背景,让它饱满些.但放大后,它的影调变味了.
地板以级四角都少了不少层次!
9.然后我干脆就将它压暗,拉了个渐变.在此有个好处.
之前我不是提起过,地板的倒影太明显,有喧兵夺主吗?
现在压暗后,就不会那么抢眼了.层次也好了许多!
10.这下我们再回来看,中间的女孩,还有地平线,马上就服合视觉关系了.
11.抠图后,我把中间女孩脚踩的圆台给抠掉了,是要准备换一个上去.
15.灯光素材出现,在此注意,我目前这两灯的用意是.
照射在人物身后的舞台,有点射光,舞台追光那种感觉.
同时也借助它的色彩渲染了一下背景图.(就指的是舞台背景)
所以要注意图层的前后关系,它位置人物图层底下.
16.这次才到人物前方,在于我们可以看到,右手边的音箱.
原先就被轮廓灯所打亮,现在我借助素材灯光与它呼应
17.由于画面下半裁,刚刚没得到渲染,在此用曲线进行调色.
使画面能够统一和谐.
18.这步调色是为了使人物肤色更健康一些,刚刚有点偏冷了,
也同时能够作为环境的色彩过渡.
19.把人物主体圈出,做作细微调节,色彩平衡-高光.
20.色彩平衡-中间调.在此参数不在重要,看自已的眼力了.
因为,环境很多红色的反射物品,会影响到人物.
这只是一种方式方法,并不是说再此这张片真的反射到了
还有,射灯的色温为偏冷,(同上道理,是小巧窍)
(也可以想象它是闪光灯)
所以.你想成品出来更真实化,人性化.
都要把这些因素考虑进去!
21.老话,自我检察,细节调整,能看得到的我都修调了,
值得一提的是,左边的射光我再次做了调整,我把高光给调弱了,
因为,考虑到,左边女孩的轮廓和音箱也没右边的强烈.
所以从理论上我是这么认为的!
素材1
素材2
先看看效果图
1-3.Ps打开三张原片!
通常,拍摄这样的合成片子,前期都比较严紧.
一般摄影师会设定好,灯位,道具,场景的布置.
就得竟可能的不动任何东西.
相机的暴光组合.一切内置的东西后,
接着会用脚架设定好机位,就不碰啦!
然后,麻豆,就挨个上场了,可能有人会问,
这三个妞又不是同一个人,
为什么要这么麻烦呀?
一次上,按下快门,多省事,还不用担心出错!
咳咳,我想说,如果你不在意成像质量的话,
也不担心变形的话,可以这么做的.
其实数码相机有个通病,就是对焦点中心位置以外的范围,
解像率都很低的.
通俗的说:就是不够清晰呀,像素低呀,
或是镜头较差的还会有更多毛病出现!
4.就因为我们前期准备的比较到位,什么都按标准化来.严格要求.
在此,就能很轻松的把此三个合到了一张图上,也非常真实.
5.基本修调,(基本修调知道包括什么了吧? oK…)
以级去灰,作反差,做影调.微控一下肤色也是可以的。
6.素材出现了,层次挺好,过渡也自然.
就是地板反射也太清晰了,有些抢眼了.
7.我们将人物大概摆放进去,大家可以看到,效果并不理想.
中间的女孩头部完全被后面的线条完全割断.
舞台的地平线也不服合透视关系.
其实我有想过把人物大小自由缩小些,但试了一下,马上打消这念头.
因为,那样做,会使整体面画显空,很空,构图就变了味
8.于是我就变换了背景,让它饱满些.但放大后,它的影调变味了.
地板以级四角都少了不少层次!
9.然后我干脆就将它压暗,拉了个渐变.在此有个好处.
之前我不是提起过,地板的倒影太明显,有喧兵夺主吗?
现在压暗后,就不会那么抢眼了.层次也好了许多!
10.这下我们再回来看,中间的女孩,还有地平线,马上就服合视觉关系了.
11.抠图后,我把中间女孩脚踩的圆台给抠掉了,是要准备换一个上去.
12.我们新的圆台出现,当然了,这是跟椐之前那个白色圆台定做的.
13.给圆台底下画上投影,还有右手边的女手扶的位置.过渡要舒适
14.补了下了中间的钢管,同时做了女孩脚下的投影.
15.灯光素材出现,在此注意,我目前这两灯的用意是.
照射在人物身后的舞台,有点射光,舞台追光那种感觉.
同时也借助它的色彩渲染了一下背景图.(就指的是舞台背景)
所以要注意图层的前后关系,它位置人物图层底下.
16.这次才到人物前方,在于我们可以看到,右手边的音箱.
原先就被轮廓灯所打亮,现在我借助素材灯光与它呼应
17.由于画面下半裁,刚刚没得到渲染,在此用曲线进行调色.
使画面能够统一和谐.
18.这步调色是为了使人物肤色更健康一些,刚刚有点偏冷了,
也同时能够作为环境的色彩过渡.
19.把人物主体圈出,做作细微调节,色彩平衡-高光.
20.色彩平衡-中间调.在此参数不在重要,看自已的眼力了.
因为,环境很多红色的反射物品,会影响到人物.
这只是一种方式方法,并不是说再此这张片真的反射到了
还有,射灯的色温为偏冷,(同上道理,是小巧窍)
(也可以想象它是闪光灯)
所以.你想成品出来更真实化,人性化.
都要把这些因素考虑进去!
21.老话,自我检察,细节调整,能看得到的我都修调了,
值得一提的是,左边的射光我再次做了调整,我把高光给调弱了,
因为,考虑到,左边女孩的轮廓和音箱也没右边的强烈.
所以从理论上我是这么认为的!
素材1
素材2