油画效果,通过PS打造古典油画风格的人像照片(4)
古典油画风夏效果的照片很多人喜欢,但是都不怎么会调,今天我们通过PS把照片调出油画的感觉,整体教程制作起来需要有一些PS基础,首先想要制作油画效果的照片,就要了解油画的一些特性,比如色彩丰富、画面细腻逼
然后添加一个图层蒙版http:///tags/38847/,要把不需要那么深的地方擦除。主要是加深背景颜色,还有面部阴影。修改不透明度,千万不能太过,有一点点改变就好。加一根曲线,让颜色更深一些。
3.中性灰http:///tags/38464/过渡光影
新建观察图层
1.黑白图层(我习惯用渐变映射)
2.曲线图层
3.中性灰图层
然后建立中性灰图层,得到观察组。
磨皮对比
1.调整左上额头阴影
2.调整法令纹
3.调整三角肌
4.调整胸锁乳突肌
5.调整斜方肌
4.制作暗角(稍难)
新建空白图层
1.选择左侧工具栏——渐变工具
2.选择上方的前景色到透明渐变
3.选择径向渐变模式
4.用鼠标从屏幕中心到四周拖拽(渐变羽化程度和拖拽的半径有关)
5.选择当前这个四角黑的图层,ctrl+t,选择变形
6.用鼠标拖拽中心到斜上方,只做一个变形的暗角
7.调整不透明度,叠加模式改为柔光
古典油画风夏效果的照片很多人喜欢,但是都不怎么会调,今天我们通过PS把照片调出油画的感觉,整体教程制作起来需要有一些PS基础,首先想要制作油画效果的照片,就要了解油画的一些特性,比如色彩丰富、画面细腻逼真、立体感强、题材广泛等特点,都是需要了解和知道的,这在我们用PS处理照片的时候会对我们有帮助,具体教程通过教程来学习一下吧。
效果图:
原作思路来自乌克兰摄影师Paul apla kin,进行部分调整和改动。 ”
操作步骤:
在进行油画调色前,先简单快速说一下油画特点
1.整体棕黄色的酱油调子
2.高光有橙色
3.阴影有青色(或者绿色)
4.纹理质感
5.可以将油画色块化来分析颜色
6.结尾有素材链接
1.液化
首先打开原图,进行液化处理
操作;滤镜—液化
主要把脸型,眉骨,肩膀的骨骼收一收
2.正片叠底加深
复制一个图层
操作;ctrl+j
叠加模式选择正片叠底,颜色会变的很深,这一步的目的就是让油画深色的感觉出来。
5.调色(难)
1.建立色阶工具(让中间点向左偏移,中间调透亮一些,在微调)
2.加一条曲线(重点是让左侧的点向上漂移,让暗部被压缩,就是让它看起来灰灰的)
3.降低饱和度(之后还有几步色彩操作会让画面太饱和变成老法师,所以提前降低一些)
4.着色(因为油画大多是青绿,橙红色调,画面没有,我们就涂上去!一定要勾选着色!叠加模式选择强光!)
5.覆盖颜色(大多数油画是酱油色的调子,所以选一个明度稍低的纯橙色,改为颜色模式自然就变舒服了,注意调整不透明度,我只用了4%,点到即可)
6.曲线调节(让颜色层次更丰富)
6.后续
1.很多步骤需要数位板的才做才能完成
2.对于调色不要着急,不要只学人家拉高饱和,这种做法很老法师
3.许多工具熟能生巧,多玩几次,搜搜百度自然就能会
4.皮肤色相统一要有点度,过分统一并不好看
5.磨皮一定要耐心,这个图为了保存真实感,不能磨太多
来学习一下吧,相信同学们可以通过教程做的更好。
古典油画风夏效果的照片很多人喜欢,但是都不怎么会调,今天我们通过PS把照片调出油画的感觉,整体教程制作起来需要有一些PS基础,首先想要制作油画效果的照片,就要了解油画的一些特性,比如色彩丰富、画面细腻逼真、立体感强、题材广泛等特点,都是需要了解和知道的,这在我们用PS处理照片的时候会对我们有帮助,具体教程通过教程来学习一下吧。
效果图:
原作思路来自乌克兰摄影师Paul apla kin,进行部分调整和改动。 ”
操作步骤:
在进行油画调色前,先简单快速说一下油画特点
1.整体棕黄色的酱油调子
2.高光有橙色
3.阴影有青色(或者绿色)
4.纹理质感
5.可以将油画色块化来分析颜色
6.结尾有素材链接
1.液化
首先打开原图,进行液化处理
操作;滤镜—液化
主要把脸型,眉骨,肩膀的骨骼收一收
2.正片叠底加深
复制一个图层
操作;ctrl+j
叠加模式选择正片叠底,颜色会变的很深,这一步的目的就是让油画深色的感觉出来。
然后添加一个图层蒙版http:///tags/38847/,要把不需要那么深的地方擦除。主要是加深背景颜色,还有面部阴影。修改不透明度,千万不能太过,有一点点改变就好。加一根曲线,让颜色更深一些。
3.中性灰http:///tags/38464/过渡光影
新建观察图层
1.黑白图层(我习惯用渐变映射)
2.曲线图层
3.中性灰图层
然后建立中性灰图层,得到观察组。
磨皮对比
1.调整左上额头阴影
2.调整法令纹
3.调整三角肌
4.调整胸锁乳突肌
5.调整斜方肌
4.制作暗角(稍难)
新建空白图层
1.选择左侧工具栏——渐变工具
2.选择上方的前景色到透明渐变
3.选择径向渐变模式
4.用鼠标从屏幕中心到四周拖拽(渐变羽化程度和拖拽的半径有关)
5.选择当前这个四角黑的图层,ctrl+t,选择变形
6.用鼠标拖拽中心到斜上方,只做一个变形的暗角
7.调整不透明度,叠加模式改为柔光
5.调色(难)
1.建立色阶工具(让中间点向左偏移,中间调透亮一些,在微调)
2.加一条曲线(重点是让左侧的点向上漂移,让暗部被压缩,就是让它看起来灰灰的)
3.降低饱和度(之后还有几步色彩操作会让画面太饱和变成老法师,所以提前降低一些)
4.着色(因为油画大多是青绿,橙红色调,画面没有,我们就涂上去!一定要勾选着色!叠加模式选择强光!)
5.覆盖颜色(大多数油画是酱油色的调子,所以选一个明度稍低的纯橙色,改为颜色模式自然就变舒服了,注意调整不透明度,我只用了4%,点到即可)
6.曲线调节(让颜色层次更丰富)
6.后续
1.很多步骤需要数位板的才做才能完成
2.对于调色不要着急,不要只学人家拉高饱和,这种做法很老法师
3.许多工具熟能生巧,多玩几次,搜搜百度自然就能会
4.皮肤色相统一要有点度,过分统一并不好看
5.磨皮一定要耐心,这个图为了保存真实感,不能磨太多
来学习一下吧,相信同学们可以通过教程做的更好。