ps合成从悬浮空中城市掉落的卡车(5)
步骤6
WeGraphics能提供一些很有用的资源。在本教程中我们将会使用这些brushes(别看了,也是收费的)来创建一个“撕裂”效果。我们的地面看上去不错,但它仍然缺少一些真实的感觉。所以你可以把所有连接图层与“bottom”层合并或仅选择“bottom”层,对它添加图层蒙版。然后选择其中一个画笔,用黑色在图层蒙版上涂抹。
下面是使用这个笔刷的效果。
步骤7
下一步,把grass图片导入。使用Ctrl +点击“top”图层来创建选区。然后选择草地图层,点击图层蒙版图标(在图层面板)。这将删除除了选区之外的所有部分。
然后重复步骤6.使用相同的笔刷画(涂抹)周围的那些草。要做到这一点:选择想要使用的笔刷,用白色在图层蒙版上涂抹。
步骤8
现在我们要再次使用这个笔刷修整草坪。使用黑色,在草坪图层蒙版上画一个形状,如下图。
下一步在草坪图层的下方添加一个曲线调整层。删除白色图层蒙版,去图层>图层蒙版>隐藏全部。然后应用下图所示的设置。
现在使用一个白色、柔软的圆形笔刷,在草的下方(在图层蒙版上)涂抹来创建阴影,如下图。
阴影不是到处都是。参照下图。我在图上所标明的红线区域看不到阴影。从我们的角度看,阴影是看不见的,所以我们不需要在那里添加。
步骤9
让我们切换到“background color”图层。为它添加一个图层蒙版,,使用黑色的柔软笔刷显示背景图层的白色。(如果这个方法不适合你,只需创建一个新层,使用一个大柔软的笔刷点个大白点,也可以得到同样的效果)。
调整完边缘形状,现在是时候做一些颜色和深度的调整了。选择最后创建的边缘纹理图层(最上面的)。然后创建一些调整层:
– 曲线:RGB,输出113 /输入151(或向右下方稍微拖动曲线来加深边缘),不透明度为10—20%。完成后按Ctrl + Alt + G添加剪裁蒙版。
– 色相/饱和度:色相0,饱和度+ 6,明度- 8。然后按Ctrl + Alt + G添加剪裁蒙版。
– 色彩平衡:
中间调 – 青色/红色 + 6、洋红/绿色-4,黄色/蓝色- 10。
阴影 – 青色/红色+ 4、洋红/绿色0,黄色/蓝色- 12。然后按Ctrl + Alt + G添加剪裁蒙版。
– 色相/饱和度:色相0、饱和度-37,明度- 25。降低不透明度到15%。然后按Ctrl + Alt + G添加剪裁蒙版。
如果你得到的效果与下图的不同,应尝试使用相同的调整层来达到类似这样的效果。
确保在图层面板上你仍然选中最后的调整层,也就是色相/饱和度。创建一个新的调整图层-曲线,并确保它在色相/饱和度图层的上方。点击Ctrl + Alt + G添加蒙版。删除干净、曲线是白色图层蒙版,并进入图层>图层蒙版>隐藏全部。打开曲线设置,按下图1所示向上/左移动曲线。然后使用一个小的白色柔软笔刷在曲线图层蒙版上涂抹,按下图1显示出光线的感觉。
遵循同样的过程,添加另一个曲线(带有剪裁蒙版),向下/右拖动滑块,删除图层蒙版,去图层>图层蒙版>隐藏全部。显示亮处之间的暗点,如下图2。
你在图层蒙版上所做的应该是垂直的线。不要做许多不同的方向,不然你可能达不到厚重的效果。
步骤5
现在我们切换到“top”层的地面。正如你在下图所看到的,这有一些斑点需要处理。你不需要花时间去修改它们,因为之后我们要用草来覆盖。我建议大家使用图章工具修复这些地方,很快我们将会添加一些草。
使用1~2像素的笔刷,按Alt(选取颜色)从“top”地面取样浅棕色,然后松开Alt回到笔刷。在顶部创建一个新层,在顶部的边缘处涂抹。
先看看效果图
细节
步骤1
让我们创建一个尺寸为1500*1300px的新文件。工作尺寸比最后输出的作品尺寸稍大能更好的显示总体的细节。在图层面板中添加第一个调整图层-纯色,并选择颜色#7cb8cc。命名它为 “background color”.。
使用椭圆工具(U)在中心绘制一个椭圆 (确保它设置为形状图层)。使用颜色#4e412d填充它。命名这层为“top”。
复制椭圆图层, 现在选择原始椭圆层下方的复制层,改变它的颜色为红色。使用移动工具(V),点击Alt按向下键10或20次来复制移动图层。这将创建一个漂亮的3D形状。然后按Ctrl + E合并所有的红色形状,命名合并后的图层为“bottom”。
步骤2
现在下载concrete textures(唉.收费的素材)的其中一个纹理并把它拖动到文件中。把它放在“top”图层的上方,按Ctrl + Alt + G使用剪裁蒙版。然后按Ctrl + T >扭曲,调整纹理的角度,使其成为我们的地面。
在纹理的上方创建另一个调整图层-曲线。点击Ctrl + Alt + G使用剪裁蒙版。删除可见的图层蒙版,去图层>图层蒙版>隐藏全部。按下图调整曲线,使用一个柔软的白色笔刷在蒙版上涂抹。在地面中间涂抹来创建效果。
下一步添加另一个调整图层-色阶。点击Ctrl + Alt + G使用剪裁蒙版。为了加深纹理,使用下图所示的值。
接下来,添加一个渐变映射,颜色从#231d18到#f3d949。按Ctrl + Alt + G使用剪裁蒙版。设置这层的混合模式为柔光,不透明度到20 ~ 30%。最后,你也可以添加色彩平衡,加深一点黄色。
步骤3
下一步,打开textures中的一个纹理并把它拖动到你的工作区域中。把它精确的放在“bottom”层的上方,按Ctrl + Alt + G使用剪裁蒙版。
纹理应该自动“进入”到图层中,如下图。然后按Ctrl + T >弯曲来创建地面的边缘。
继续对“bottom”图层添加这个纹理,每一个都要使用剪裁蒙版。并不是每一个纹理都要符合之前那个。你需要使用橡皮擦工具或克隆图章来作出合适的连接。
步骤4
OK,做完之后地面边缘看起来应该像下图。
创建一个新的调整图层-纯色,并选择颜色# 4a5f6d。命名它为“background color 2″。改变它的混合模式为正片叠底。删除它的图层蒙版,去图层>图层蒙版 >隐藏全部。然后在图层蒙版使用白色涂抹来加深画面边缘。
下一步添加渐变映射调整层。颜色从# 200e3b到# f7da83。改变图层的混合模式为柔光。
记住,渐变只影响背景。不用把它放在所有图层的上方。
步骤10
是时候在某处放置一块土地了。下图红色所示的是阴影的位置。
选择一个1%的硬度和1%的流量的笔刷。改变颜色为# a5d5d5,在最后的渐变映射图层的上方创建一个新层,设置混合模式为正片叠底。现在在我之前标明的地方涂抹。
第一眼你可能看不到任何不同,但是如果你仔细看,你会注意到岛的下方有一种非常亮的蓝色。
接下来,让我们加深这个阴影。使用一个深蓝色(# 445f61),在之前图层的上方创建一个新层,改变图层的混合模式为正片叠底,再次使用一个非常柔软的笔刷(1%的硬度/ 1%的流量)来添加阴影。
然后注意下方的三个红色箭头,它们指示了背光是如何扩散的。中间的阴影部分稍微更深一些。这是光线最难处理的地方。
步骤11
现在我们有了背景光,是时候在大地上投射一些光线了。在草坪图层的上方添加一个新的调整图层——曲线。然后你可以使用一个剪裁蒙版,隐藏所有图层蒙版模式。按下图调整曲线,在图层蒙版上涂抹来添加光线,如下图。
重复同样的过程,但这次添加一个新的调整图层——曲线,向下/右设置滑块来添加阴影。
红色箭头标明了添加阴影的区域。黄色箭头标明了你应该聚焦光线的区域。
现在你的结果看起来应该像这样。
步骤12
现在打开图像city。这张图片来自付费网站,你可以去寻找相似的免费图像。使用钢笔工具,挑选一些建筑物,然后剪切、粘贴它们到我们的项目里(你需要把它们放在所有图层的上方)。
在建筑物下方创建一个新层,设置它的混合模式为正片叠底。然后使用一种非常柔软的笔刷,颜色# 63522b。沿着建筑物的底部边缘添加微小的阴影。
创造另一个图层,混合模式为正片叠底。使用相同的笔刷,颜色# 63522b。但这次创建一个更淡、更宽的阴影。营造光线从背后投射过来的感觉,如箭头所示。
步骤13
现在取决于你所选择的建筑物,你可能需要做一些修正。我不喜欢这张图片的屋顶,因此我使用钢笔工具在这两处描绘了形状图层。
然后我改变这些屋顶的颜色——我从其他屋顶取样蓝色来填充这两个形状。然后我降低一点不透明度来显示屋顶上的纹理。
你也可以使用图章工具做一些修正,有许多方法。我只是使用了最适合我的方式。
步骤14
现在对这些建筑物应用一些调整层:
-可选颜色:
青色:青色+ 5、洋红+ 100,黄色-29、黑色-47
蓝色:黑色-5
中性色:青色-9,洋红+ 3、黄色+21、黑色-9
黑色;青色+ 2、洋红+ 10,黄色+ 11、黑- 5
使用剪裁蒙版(按Ctrl + Alt + G)
– 色彩平衡:
中间调:黄/蓝-7
阴影:青色/红+ 8、黄/蓝- 1
使用剪裁蒙版(按Ctrl + Alt + G)
现在参考步骤11的第二幅图像,使用曲线在这些建筑物的底部添加一些阴影(记住要创建剪裁蒙版)。
下一步,再次参考步骤11,使用曲线在指定边缘添加一些光(创建剪裁蒙版)。这些部分都是受背光的影响。
重复同样的过程,使用一个亮度/对比度调整层。设置亮度为-81。删除原始图层蒙版,应用图层>图层蒙版>隐藏全部。现在按下图添加效果。在图层蒙版上用白色涂抹来显示一些阴影(如下图所示)。记住要对这层使用剪裁蒙版。
步骤15
对建筑物设置一些最后的调整,对每个建筑物使用剪裁蒙版:
-可选颜色:
中性色:洋红-1,黄色-14,黑色- 4
黑色:洋红+ 9、黄色+ 6,黑色- 1
– 渐变映射
设置颜色从# 281b0c到# ffc34f、改变图层的不透明度到30%,设置混合模式为叠加。
– 色彩平衡
中间调:青/红-4.洋红/绿+6,黄/蓝+ 5
高光:洋红/绿-45、黄/蓝-26
步骤16
现在我们来添加clouds。导入云彩图片,使用Ctrl + T变换。对我来说它似乎太宽了,所以我把边缘推向中心(看红箭头)。拖动图像到“buildings”图层的下方。命名为 “clouds”. 。然后在它上方创建一个副本,命名为 “clouds texture”, ,然后使这层不可见。
然后点击Ctrl+Shift+U去色云层、改变图层的混合模式为滤色。
下一步使用色阶来调整黑色和白色的深度。使其可见。然后使用橡皮擦工具,擦除云彩多余的部分。
步骤17
如果你在此刻停止,云层看上去永远都不够好。这是因为它们看起来过于透明。这是滤色的混合模式造成的。
这也就是“clouds texture” 图层出现的区域了。使其可见,把它放在 “clouds” 图层的上方。
然后对“clouds texture”图层应用色相/饱和度。设置色相为+198、饱和度15, 选中着色选项.然后确保“clouds texture”图层仍被选中,去图层>图层蒙版>隐藏全部。
现在使用一个普通的、白色的软笔刷,在图层蒙版上涂抹来显示这些云彩真正的纹理。如下图所示(红色)。
现在看起来很不错了。
步骤18
下一步,为了使作品更丰富,让我们添加birds.。把它拖动到项目中,改变图层的混合模式为正片叠底。
选择套索工具(L)随机选择一些鸟,然后按Ctrl移动它们。
擦除其余的不需要的鸟。
步骤19
现在打开图像plane。把它从图像中剪切出来,使用克隆图章做一些必要的润饰。
使用Ctrl + T改变它的大小,把它放在地面的某处。在它的下方创建一个新层,并设置其混合模式为正片叠底。使用颜色#6b6a17在飞机的下方涂抹阴影。
创建一个新层,这次在飞机的上方(按Ctrl + Alt + G使用剪裁蒙版),设置图层为正片叠底,按下图所示涂抹区域。这将添加一些合适的纹理,能反射出绿色的草坪。使用下面的两个调整图层以便飞机与环境更好的融合:
– 可选颜色:
红色;青色- 6,黑色- 5
青色:青色-30、洋红+ 68、黄+ 37,黑+ 100
蓝色;青色+ 6、黄色 + 100、黑色-74
中性色;青色+ 2,洋红+ 7,黄色+ 31,黑色+ 10
黑色;洋红+ 5,黄色 + 14,黑-17
(按Ctrl + Alt + G使用剪裁蒙版)
– 渐变映射:
颜色从# 85c051到# ff7c00、图层的混合模式为柔光、不透明度50%
(按Ctrl + Alt + G使用剪裁蒙版)
步骤20
接下来打开图片roads。把它拖动到项目中。使用Ctrl + T >扭曲来创建远景效果。把这层放在草坪图层的上方。
再次使用来自WeGraphics的笔刷brushes。挑选它们其中的一个,选择黑色,为道路图层创建图层蒙版。然后在图层蒙版上涂抹来覆盖公路上的草坪。也应该显示一些草坪,增添现实感。
现在,在道路图层的下方创建一个新层,改变其混合模式为正片叠底,颜色为# 745e23。然后开始使用柔软的笔刷按下图添加阴影。
然后在道路上添加阴影,在草坪的下方。现在在道路图层的上方创建一个新层。改变它的混合模式为正片叠底。选择一个小的柔软的圆形笔刷,使用# 544827色来描绘阴影。为了避免阴影扩散到路边,使用剪裁蒙版(按Ctrl + Alt +G)。
在上方创建另一个调整图层——曲线。按下图调整(不需要完全相同,相似即可)。然后删除曲线图层蒙版,去图层>图层蒙版>隐藏全部。然后用一个柔软的白色笔刷在图层蒙版上涂抹来为道路添加一些光(如下图)。记住要对曲线使用剪裁蒙版(按Ctrl + Alt + G)。
步骤21
我想为作品添加一些有趣的东西,一辆车在路的尽头掉落这个想法似乎不错。打开图像truck。使用快速选择工具(W)把它剪切出来,使用Ctrl + T旋转它,调整下落的位置。然后应用图像>调整>阴影/高光。
然后对卡车应用一个可选颜色调整:
红色;青色+ 10、洋红-26,黄色+ 21黑色-28
黄色;青色+ 5、洋红+ 100、黄色+ 50
青色;青色-17、洋红-25、黄+ 21,黑色- 7
蓝色;洋红+ 1、黄+ 61、黑-3
中性色;洋红+ 10,黄色+ 15,黑色-10
黑色;洋红+ 12、黄色+ 12,黑色- 7
然后再次参照步骤11添加两个曲线调整层,使用剪裁蒙版。一个是光线(曲线滑块稍下/右)、一个是阴影(曲线滑块稍下)。对这两个蒙版使用隐藏全部,用白色涂抹它们来创建阴影(下图红色)和高光(下图黄色)。
为了增强效果在曲线图层的上方创建一个新层,使用剪裁蒙版(按Ctrl + Alt + G)。 改变它的混合模式为正片叠底,选择一个柔软的笔刷,颜色#706221在红色箭头所示的位置涂抹(添加阴影)。然后重复同样的过程,但这一次在之前图层的上方创建一个新层,使用剪裁蒙版(按Ctrl + Alt + G)。改变其混合模式为柔光,选择柔软的笔刷,颜色为# f6eecc在黄色箭头所示的位置添加光。
如果你不知道在何处涂抹,请参照之前步骤的图像。
步骤22
按Ctrl + E合并所有卡车图层(你需要将它们全部选中)。按Ctrl + J复制卡车图层。使用套索工具。然后选择卡车的一小块,按住Ctrl的同时移开它。重复几次这个过程得到一点凌乱的效果。
选择这些小碎片,把它们移动到原始卡车图层,然后删除左边的卡车。
步骤23
命名这些碎片为“garbage”。现在在“garbage”图层的上方创建一个调整图层——曲线。按Ctrl + Alt + G创建剪裁蒙版。按下图设置曲线。然后删除原始图层蒙版,应用图层>图层蒙版>隐藏全部。然后使用一个白色的软笔刷按下图涂抹来添加阴影。
在之前曲线图层的上方再次创建一个调整图层——曲线。按Ctrl + Alt + G创建剪裁蒙版。按下图设置曲线。然后删除原始图层蒙版,应用图层>图层蒙版>隐藏全部。然后使用一个白色的软笔刷按下图涂抹来添加高光。
在修饰的过程中,你不需要只从同一个方向添加光线与阴影。这些碎片非常小,如果你添加一些不同的修饰,缩放之后它们会更有深度。
步骤24
还记得那辆卡车的构成及其所在的位置吧~把它放在路的前方。在这之后你将需要在下方添加阴影。因此在卡车的下方创建一个新层,改变其混合模式为正片叠底,使用颜色# 284143在地面上涂抹。笔刷需要有1%的硬度/ 1%的流量才能得到好的结果。还记得第一次添加的阴影吗,这次的要更宽更淡,如下图:
下一步在卡车的下方创建另一个新层,改变其混合模式为正片叠底,使用颜色# 284143在地面上涂抹。笔刷需要有1%的硬度/ 1%的流量。这个阴影需要更集中,你会注意到在阴影的中心有一个小的、较暗的点。
步骤25
现在该添加一些最后的调整图层了,如下:
最后输出效果:
步骤26
对于这个教程我只想向大家展示创建插图的基础。当然你也可以添更多的元素如额外的灯光和阴影。重点是大家要理解工作的过程。为了添加不同的物体,我放置了几个形状。
让我解释一下它们是如何创建的:
—中心的红点,这些红色箭头是我们主要的光源(我自己设定的)。这意味着图像中的每个对象都受到光的影响。箭头显示了光线的蔓延,这就是为什么有些物体可能会有不同方向的阴影。
– 物体1:它是最近的,这就是为什么它会比其他的物体大。根据箭头它将从上/右方接收光线。
– 物体2:根据箭头它将从上/左方接收光线。在它的下方我没投射任何阴影,因为它太高了,阴影几乎看不见。
– 物体3:这个不需要太小。让我们假设这是一个巨大的建筑物,那么它在远处仍然可能是相当大的。根据箭头它将从上/左方接收光线。这就意味着阴影会在地上的右/底部投射。
– 物体4:它接收的光线大部分来自底部的位置,取决于它的位置以及它是如何旋转的。
现在,如果你能按现实情境放置好这些物体,如飞机,气球、建筑等…你可以得到更奇妙的效果!
整体结果:
先看看效果图
细节
步骤1
让我们创建一个尺寸为1500*1300px的新文件。工作尺寸比最后输出的作品尺寸稍大能更好的显示总体的细节。在图层面板中添加第一个调整图层-纯色,并选择颜色#7cb8cc。命名它为 “background color”.。
使用椭圆工具(U)在中心绘制一个椭圆 (确保它设置为形状图层)。使用颜色#4e412d填充它。命名这层为“top”。
复制椭圆图层, 现在选择原始椭圆层下方的复制层,改变它的颜色为红色。使用移动工具(V),点击Alt按向下键10或20次来复制移动图层。这将创建一个漂亮的3D形状。然后按Ctrl + E合并所有的红色形状,命名合并后的图层为“bottom”。
步骤2
现在下载concrete textures(唉.收费的素材)的其中一个纹理并把它拖动到文件中。把它放在“top”图层的上方,按Ctrl + Alt + G使用剪裁蒙版。然后按Ctrl + T >扭曲,调整纹理的角度,使其成为我们的地面。
在纹理的上方创建另一个调整图层-曲线。点击Ctrl + Alt + G使用剪裁蒙版。删除可见的图层蒙版,去图层>图层蒙版>隐藏全部。按下图调整曲线,使用一个柔软的白色笔刷在蒙版上涂抹。在地面中间涂抹来创建效果。
下一步添加另一个调整图层-色阶。点击Ctrl + Alt + G使用剪裁蒙版。为了加深纹理,使用下图所示的值。
接下来,添加一个渐变映射,颜色从#231d18到#f3d949。按Ctrl + Alt + G使用剪裁蒙版。设置这层的混合模式为柔光,不透明度到20 ~ 30%。最后,你也可以添加色彩平衡,加深一点黄色。
步骤3
下一步,打开textures中的一个纹理并把它拖动到你的工作区域中。把它精确的放在“bottom”层的上方,按Ctrl + Alt + G使用剪裁蒙版。
纹理应该自动“进入”到图层中,如下图。然后按Ctrl + T >弯曲来创建地面的边缘。
继续对“bottom”图层添加这个纹理,每一个都要使用剪裁蒙版。并不是每一个纹理都要符合之前那个。你需要使用橡皮擦工具或克隆图章来作出合适的连接。
步骤4
OK,做完之后地面边缘看起来应该像下图。
调整完边缘形状,现在是时候做一些颜色和深度的调整了。选择最后创建的边缘纹理图层(最上面的)。然后创建一些调整层:
– 曲线:RGB,输出113 /输入151(或向右下方稍微拖动曲线来加深边缘),不透明度为10—20%。完成后按Ctrl + Alt + G添加剪裁蒙版。
– 色相/饱和度:色相0,饱和度+ 6,明度- 8。然后按Ctrl + Alt + G添加剪裁蒙版。
– 色彩平衡:
中间调 – 青色/红色 + 6、洋红/绿色-4,黄色/蓝色- 10。
阴影 – 青色/红色+ 4、洋红/绿色0,黄色/蓝色- 12。然后按Ctrl + Alt + G添加剪裁蒙版。
– 色相/饱和度:色相0、饱和度-37,明度- 25。降低不透明度到15%。然后按Ctrl + Alt + G添加剪裁蒙版。
如果你得到的效果与下图的不同,应尝试使用相同的调整层来达到类似这样的效果。
确保在图层面板上你仍然选中最后的调整层,也就是色相/饱和度。创建一个新的调整图层-曲线,并确保它在色相/饱和度图层的上方。点击Ctrl + Alt + G添加蒙版。删除干净、曲线是白色图层蒙版,并进入图层>图层蒙版>隐藏全部。打开曲线设置,按下图1所示向上/左移动曲线。然后使用一个小的白色柔软笔刷在曲线图层蒙版上涂抹,按下图1显示出光线的感觉。
遵循同样的过程,添加另一个曲线(带有剪裁蒙版),向下/右拖动滑块,删除图层蒙版,去图层>图层蒙版>隐藏全部。显示亮处之间的暗点,如下图2。
你在图层蒙版上所做的应该是垂直的线。不要做许多不同的方向,不然你可能达不到厚重的效果。
步骤5
现在我们切换到“top”层的地面。正如你在下图所看到的,这有一些斑点需要处理。你不需要花时间去修改它们,因为之后我们要用草来覆盖。我建议大家使用图章工具修复这些地方,很快我们将会添加一些草。
使用1~2像素的笔刷,按Alt(选取颜色)从“top”地面取样浅棕色,然后松开Alt回到笔刷。在顶部创建一个新层,在顶部的边缘处涂抹。
步骤6
WeGraphics能提供一些很有用的资源。在本教程中我们将会使用这些brushes(别看了,也是收费的)来创建一个“撕裂”效果。我们的地面看上去不错,但它仍然缺少一些真实的感觉。所以你可以把所有连接图层与“bottom”层合并或仅选择“bottom”层,对它添加图层蒙版。然后选择其中一个画笔,用黑色在图层蒙版上涂抹。
下面是使用这个笔刷的效果。
步骤7
下一步,把grass图片导入。使用Ctrl +点击“top”图层来创建选区。然后选择草地图层,点击图层蒙版图标(在图层面板)。这将删除除了选区之外的所有部分。
然后重复步骤6.使用相同的笔刷画(涂抹)周围的那些草。要做到这一点:选择想要使用的笔刷,用白色在图层蒙版上涂抹。
步骤8
现在我们要再次使用这个笔刷修整草坪。使用黑色,在草坪图层蒙版上画一个形状,如下图。
下一步在草坪图层的下方添加一个曲线调整层。删除白色图层蒙版,去图层>图层蒙版>隐藏全部。然后应用下图所示的设置。
现在使用一个白色、柔软的圆形笔刷,在草的下方(在图层蒙版上)涂抹来创建阴影,如下图。
阴影不是到处都是。参照下图。我在图上所标明的红线区域看不到阴影。从我们的角度看,阴影是看不见的,所以我们不需要在那里添加。
步骤9
让我们切换到“background color”图层。为它添加一个图层蒙版,,使用黑色的柔软笔刷显示背景图层的白色。(如果这个方法不适合你,只需创建一个新层,使用一个大柔软的笔刷点个大白点,也可以得到同样的效果)。
创建一个新的调整图层-纯色,并选择颜色# 4a5f6d。命名它为“background color 2″。改变它的混合模式为正片叠底。删除它的图层蒙版,去图层>图层蒙版 >隐藏全部。然后在图层蒙版使用白色涂抹来加深画面边缘。
下一步添加渐变映射调整层。颜色从# 200e3b到# f7da83。改变图层的混合模式为柔光。
记住,渐变只影响背景。不用把它放在所有图层的上方。
步骤10
是时候在某处放置一块土地了。下图红色所示的是阴影的位置。
选择一个1%的硬度和1%的流量的笔刷。改变颜色为# a5d5d5,在最后的渐变映射图层的上方创建一个新层,设置混合模式为正片叠底。现在在我之前标明的地方涂抹。
第一眼你可能看不到任何不同,但是如果你仔细看,你会注意到岛的下方有一种非常亮的蓝色。
接下来,让我们加深这个阴影。使用一个深蓝色(# 445f61),在之前图层的上方创建一个新层,改变图层的混合模式为正片叠底,再次使用一个非常柔软的笔刷(1%的硬度/ 1%的流量)来添加阴影。
然后注意下方的三个红色箭头,它们指示了背光是如何扩散的。中间的阴影部分稍微更深一些。这是光线最难处理的地方。
步骤11
现在我们有了背景光,是时候在大地上投射一些光线了。在草坪图层的上方添加一个新的调整图层——曲线。然后你可以使用一个剪裁蒙版,隐藏所有图层蒙版模式。按下图调整曲线,在图层蒙版上涂抹来添加光线,如下图。
重复同样的过程,但这次添加一个新的调整图层——曲线,向下/右设置滑块来添加阴影。
红色箭头标明了添加阴影的区域。黄色箭头标明了你应该聚焦光线的区域。
现在你的结果看起来应该像这样。
步骤12
现在打开图像city。这张图片来自付费网站,你可以去寻找相似的免费图像。使用钢笔工具,挑选一些建筑物,然后剪切、粘贴它们到我们的项目里(你需要把它们放在所有图层的上方)。
在建筑物下方创建一个新层,设置它的混合模式为正片叠底。然后使用一种非常柔软的笔刷,颜色# 63522b。沿着建筑物的底部边缘添加微小的阴影。
创造另一个图层,混合模式为正片叠底。使用相同的笔刷,颜色# 63522b。但这次创建一个更淡、更宽的阴影。营造光线从背后投射过来的感觉,如箭头所示。
步骤13
现在取决于你所选择的建筑物,你可能需要做一些修正。我不喜欢这张图片的屋顶,因此我使用钢笔工具在这两处描绘了形状图层。
然后我改变这些屋顶的颜色——我从其他屋顶取样蓝色来填充这两个形状。然后我降低一点不透明度来显示屋顶上的纹理。
你也可以使用图章工具做一些修正,有许多方法。我只是使用了最适合我的方式。
步骤14
现在对这些建筑物应用一些调整层:
-可选颜色:
青色:青色+ 5、洋红+ 100,黄色-29、黑色-47
蓝色:黑色-5
中性色:青色-9,洋红+ 3、黄色+21、黑色-9
黑色;青色+ 2、洋红+ 10,黄色+ 11、黑- 5
使用剪裁蒙版(按Ctrl + Alt + G)
– 色彩平衡:
中间调:黄/蓝-7
阴影:青色/红+ 8、黄/蓝- 1
使用剪裁蒙版(按Ctrl + Alt + G)
现在参考步骤11的第二幅图像,使用曲线在这些建筑物的底部添加一些阴影(记住要创建剪裁蒙版)。
下一步,再次参考步骤11,使用曲线在指定边缘添加一些光(创建剪裁蒙版)。这些部分都是受背光的影响。
重复同样的过程,使用一个亮度/对比度调整层。设置亮度为-81。删除原始图层蒙版,应用图层>图层蒙版>隐藏全部。现在按下图添加效果。在图层蒙版上用白色涂抹来显示一些阴影(如下图所示)。记住要对这层使用剪裁蒙版。
步骤15
对建筑物设置一些最后的调整,对每个建筑物使用剪裁蒙版:
-可选颜色:
中性色:洋红-1,黄色-14,黑色- 4
黑色:洋红+ 9、黄色+ 6,黑色- 1
– 渐变映射
设置颜色从# 281b0c到# ffc34f、改变图层的不透明度到30%,设置混合模式为叠加。
– 色彩平衡
中间调:青/红-4.洋红/绿+6,黄/蓝+ 5
高光:洋红/绿-45、黄/蓝-26
步骤16
现在我们来添加clouds。导入云彩图片,使用Ctrl + T变换。对我来说它似乎太宽了,所以我把边缘推向中心(看红箭头)。拖动图像到“buildings”图层的下方。命名为 “clouds”. 。然后在它上方创建一个副本,命名为 “clouds texture”, ,然后使这层不可见。
然后点击Ctrl+Shift+U去色云层、改变图层的混合模式为滤色。
下一步使用色阶来调整黑色和白色的深度。使其可见。然后使用橡皮擦工具,擦除云彩多余的部分。
步骤17
如果你在此刻停止,云层看上去永远都不够好。这是因为它们看起来过于透明。这是滤色的混合模式造成的。
这也就是“clouds texture” 图层出现的区域了。使其可见,把它放在 “clouds” 图层的上方。
然后对“clouds texture”图层应用色相/饱和度。设置色相为+198、饱和度15, 选中着色选项.然后确保“clouds texture”图层仍被选中,去图层>图层蒙版>隐藏全部。
现在使用一个普通的、白色的软笔刷,在图层蒙版上涂抹来显示这些云彩真正的纹理。如下图所示(红色)。
现在看起来很不错了。
步骤18
下一步,为了使作品更丰富,让我们添加birds.。把它拖动到项目中,改变图层的混合模式为正片叠底。
选择套索工具(L)随机选择一些鸟,然后按Ctrl移动它们。
擦除其余的不需要的鸟。
步骤19
现在打开图像plane。把它从图像中剪切出来,使用克隆图章做一些必要的润饰。
使用Ctrl + T改变它的大小,把它放在地面的某处。在它的下方创建一个新层,并设置其混合模式为正片叠底。使用颜色#6b6a17在飞机的下方涂抹阴影。
创建一个新层,这次在飞机的上方(按Ctrl + Alt + G使用剪裁蒙版),设置图层为正片叠底,按下图所示涂抹区域。这将添加一些合适的纹理,能反射出绿色的草坪。使用下面的两个调整图层以便飞机与环境更好的融合:
– 可选颜色:
红色;青色- 6,黑色- 5
青色:青色-30、洋红+ 68、黄+ 37,黑+ 100
蓝色;青色+ 6、黄色 + 100、黑色-74
中性色;青色+ 2,洋红+ 7,黄色+ 31,黑色+ 10
黑色;洋红+ 5,黄色 + 14,黑-17
(按Ctrl + Alt + G使用剪裁蒙版)
– 渐变映射:
颜色从# 85c051到# ff7c00、图层的混合模式为柔光、不透明度50%
(按Ctrl + Alt + G使用剪裁蒙版)
步骤20
接下来打开图片roads。把它拖动到项目中。使用Ctrl + T >扭曲来创建远景效果。把这层放在草坪图层的上方。
再次使用来自WeGraphics的笔刷brushes。挑选它们其中的一个,选择黑色,为道路图层创建图层蒙版。然后在图层蒙版上涂抹来覆盖公路上的草坪。也应该显示一些草坪,增添现实感。
现在,在道路图层的下方创建一个新层,改变其混合模式为正片叠底,颜色为# 745e23。然后开始使用柔软的笔刷按下图添加阴影。
然后在道路上添加阴影,在草坪的下方。现在在道路图层的上方创建一个新层。改变它的混合模式为正片叠底。选择一个小的柔软的圆形笔刷,使用# 544827色来描绘阴影。为了避免阴影扩散到路边,使用剪裁蒙版(按Ctrl + Alt +G)。
在上方创建另一个调整图层——曲线。按下图调整(不需要完全相同,相似即可)。然后删除曲线图层蒙版,去图层>图层蒙版>隐藏全部。然后用一个柔软的白色笔刷在图层蒙版上涂抹来为道路添加一些光(如下图)。记住要对曲线使用剪裁蒙版(按Ctrl + Alt + G)。
步骤21
我想为作品添加一些有趣的东西,一辆车在路的尽头掉落这个想法似乎不错。打开图像truck。使用快速选择工具(W)把它剪切出来,使用Ctrl + T旋转它,调整下落的位置。然后应用图像>调整>阴影/高光。
然后对卡车应用一个可选颜色调整:
红色;青色+ 10、洋红-26,黄色+ 21黑色-28
黄色;青色+ 5、洋红+ 100、黄色+ 50
青色;青色-17、洋红-25、黄+ 21,黑色- 7
蓝色;洋红+ 1、黄+ 61、黑-3
中性色;洋红+ 10,黄色+ 15,黑色-10
黑色;洋红+ 12、黄色+ 12,黑色- 7
然后再次参照步骤11添加两个曲线调整层,使用剪裁蒙版。一个是光线(曲线滑块稍下/右)、一个是阴影(曲线滑块稍下)。对这两个蒙版使用隐藏全部,用白色涂抹它们来创建阴影(下图红色)和高光(下图黄色)。
为了增强效果在曲线图层的上方创建一个新层,使用剪裁蒙版(按Ctrl + Alt + G)。 改变它的混合模式为正片叠底,选择一个柔软的笔刷,颜色#706221在红色箭头所示的位置涂抹(添加阴影)。然后重复同样的过程,但这一次在之前图层的上方创建一个新层,使用剪裁蒙版(按Ctrl + Alt + G)。改变其混合模式为柔光,选择柔软的笔刷,颜色为# f6eecc在黄色箭头所示的位置添加光。
如果你不知道在何处涂抹,请参照之前步骤的图像。
步骤22
按Ctrl + E合并所有卡车图层(你需要将它们全部选中)。按Ctrl + J复制卡车图层。使用套索工具。然后选择卡车的一小块,按住Ctrl的同时移开它。重复几次这个过程得到一点凌乱的效果。
选择这些小碎片,把它们移动到原始卡车图层,然后删除左边的卡车。
步骤23
命名这些碎片为“garbage”。现在在“garbage”图层的上方创建一个调整图层——曲线。按Ctrl + Alt + G创建剪裁蒙版。按下图设置曲线。然后删除原始图层蒙版,应用图层>图层蒙版>隐藏全部。然后使用一个白色的软笔刷按下图涂抹来添加阴影。
在之前曲线图层的上方再次创建一个调整图层——曲线。按Ctrl + Alt + G创建剪裁蒙版。按下图设置曲线。然后删除原始图层蒙版,应用图层>图层蒙版>隐藏全部。然后使用一个白色的软笔刷按下图涂抹来添加高光。
在修饰的过程中,你不需要只从同一个方向添加光线与阴影。这些碎片非常小,如果你添加一些不同的修饰,缩放之后它们会更有深度。
步骤24
还记得那辆卡车的构成及其所在的位置吧~把它放在路的前方。在这之后你将需要在下方添加阴影。因此在卡车的下方创建一个新层,改变其混合模式为正片叠底,使用颜色# 284143在地面上涂抹。笔刷需要有1%的硬度/ 1%的流量才能得到好的结果。还记得第一次添加的阴影吗,这次的要更宽更淡,如下图:
下一步在卡车的下方创建另一个新层,改变其混合模式为正片叠底,使用颜色# 284143在地面上涂抹。笔刷需要有1%的硬度/ 1%的流量。这个阴影需要更集中,你会注意到在阴影的中心有一个小的、较暗的点。
步骤25
现在该添加一些最后的调整图层了,如下:
最后输出效果:
步骤26
对于这个教程我只想向大家展示创建插图的基础。当然你也可以添更多的元素如额外的灯光和阴影。重点是大家要理解工作的过程。为了添加不同的物体,我放置了几个形状。
让我解释一下它们是如何创建的:
—中心的红点,这些红色箭头是我们主要的光源(我自己设定的)。这意味着图像中的每个对象都受到光的影响。箭头显示了光线的蔓延,这就是为什么有些物体可能会有不同方向的阴影。
– 物体1:它是最近的,这就是为什么它会比其他的物体大。根据箭头它将从上/右方接收光线。
– 物体2:根据箭头它将从上/左方接收光线。在它的下方我没投射任何阴影,因为它太高了,阴影几乎看不见。
– 物体3:这个不需要太小。让我们假设这是一个巨大的建筑物,那么它在远处仍然可能是相当大的。根据箭头它将从上/左方接收光线。这就意味着阴影会在地上的右/底部投射。
– 物体4:它接收的光线大部分来自底部的位置,取决于它的位置以及它是如何旋转的。
现在,如果你能按现实情境放置好这些物体,如飞机,气球、建筑等…你可以得到更奇妙的效果!
整体结果: