在MAYA下利用多边形建耳朵(3)
建立耳朵是一件很困难的事情,因为人们不是很了解它。但是一步一步的来并不是很难的,通常先画一张图有利于建模。没有耳朵是一样的,但是都有近似的特征。 通常把图象放在一个矩形的面上,从一个简单的矩形面开始修
用你的解剖知识可以调整出一个很好的耳朵模型,多看看周围的耳朵。
用四边形(quads)和三边形(triangles)填不这些空洞。
如图插入连续的边,选择连歌顶点并且焊接(weld)它们以便删除三变形(triangle),如右图选择红色的边。
如图挤压这些边,然后等比缩放。
选择耳孔处的多边形并且应用挤压(Extrude)和斜角(Bevel)来建立一个洞,也就是耳孔,右边图细分2和使用cage LPM。
建好的耳朵:
教程完。
建立耳朵是一件很困难的事情,因为人们不是很了解它。但是一步一步的来并不是很难的,通常先画一张图有利于建模。没有耳朵是一样的,但是都有近似的特征。
通常把图象放在一个矩形的面上,从一个简单的矩形面开始修改成一个网格,通过周围的边挤压,用weld(焊接)结合顶点。
在内部用同样的方法建立选择2条边并挤压。
如左边一样选择边垂直的挤压出内部,一样的建立其他的部分。
挤压这个斜面这个部分通过耳朵的空洞连接外部的边,按照显示的尺寸挤压并调整点在制作这个斜面。
建立图中红色标记的面,不要忘记了定义光滑组(smoothing group)为1。
如图挤压这些边并焊接点。
最终建立这些面,这些内部的多边形用于最后挤压建立耳孔的。
对应的填补这些空洞。
应用Meshsmooth后调整。
建立耳朵是一件很困难的事情,因为人们不是很了解它。但是一步一步的来并不是很难的,通常先画一张图有利于建模。没有耳朵是一样的,但是都有近似的特征。
通常把图象放在一个矩形的面上,从一个简单的矩形面开始修改成一个网格,通过周围的边挤压,用weld(焊接)结合顶点。
在内部用同样的方法建立选择2条边并挤压。
如左边一样选择边垂直的挤压出内部,一样的建立其他的部分。
挤压这个斜面这个部分通过耳朵的空洞连接外部的边,按照显示的尺寸挤压并调整点在制作这个斜面。
建立图中红色标记的面,不要忘记了定义光滑组(smoothing group)为1。
如图挤压这些边并焊接点。
最终建立这些面,这些内部的多边形用于最后挤压建立耳孔的。
对应的填补这些空洞。
应用Meshsmooth后调整。
用你的解剖知识可以调整出一个很好的耳朵模型,多看看周围的耳朵。
用四边形(quads)和三边形(triangles)填不这些空洞。
如图插入连续的边,选择连歌顶点并且焊接(weld)它们以便删除三变形(triangle),如右图选择红色的边。
如图挤压这些边,然后等比缩放。
选择耳孔处的多边形并且应用挤压(Extrude)和斜角(Bevel)来建立一个洞,也就是耳孔,右边图细分2和使用cage LPM。
建好的耳朵:
教程完。