结合Maya、3DSMAX、Zbrush等多种软件来制作一个角色的建模
本教程结合Maya、3DSMAX、Zbrush等多种软件来制作一个盲人角色的建模,教程讲解详细。
前视图
顶视图
在场景中建一个多边形cube,将其长宽高调整得与图片相适应。删除四个面,将剩下的两个面分离,分别贴上手机的顶视图和前视图,材质最好使用Lambert。如图。
勾画手机顶面上曲面折叠处的两条结构线。先画一条,然后实例复制另外一条,并显示出其EditPoint。
画一条如图所示的曲线,注意两短要捕捉到轨道曲线上。
复制该曲线,并将其端点捕捉到轨道曲线的EditPoint上。因为maya的捕捉曲线不灵敏,所以使用捕捉到点。
Loft出曲面。
隐藏曲面,画出手机的侧面轮廓线。
在上一步骤中,使用复制和调整CV点。复制顶面曲线,调整其CV,如图。
继续复制,调整。
Loft
复制手机侧边曲线,调整。
group 镜象复制
Loft
绘制出这一排曲线。
Loft出曲面
选择两个曲面执行CircularFillet,在channelBox中调整其参数。
把剩下的两个曲面也剪掉。
把另一头的曲面也Loft出来。
把另一头的曲面也Loft出来
这时我们发现用CircularFillet已经不能成功了,得另想办法。将刚才生成的盖面分别与三个外壳曲面创建交接线,如图。
全部Trim掉。
选择TrimEdge.
复制曲线
1
画出下面这条绿色的曲线,注意两端要捕捉到刚才复制出来的曲线上面。
Loft形成曲面。
选择TrimEdge和ISOParam
2
Freeform Fillet 形成曲面。其他的曲面也作类似处理。
画这个椭圆。
将曲线沿顶视图投影到曲面上。
剪个洞。
将TrimEdge复制成曲线。
选择曲线上的两个CurvePoint。
Edit Curves->Detach Curves将其分成两根曲线。
Loft 形成面
用同样的方法再剪个洞。
用同样的方法形成次曲面。
3
继续剪。渲染一下看看效果。
复制TrimEdge,Loft形成曲面。
丢两个NurbsPlane在里面做屏幕。
用同样的方法,做出这一块。
用revolve转出这个面。
剪出这个洞。
复制TrimEdge成这两条曲线。
Loft
用Free Form Fillet形成一个圆角。
4
用同样的方法来剪这个洞。不过这个洞稍微麻烦一些,因为它有两个独立的曲面拼成,要分别来做。祝你顺利哦!
用Revolve形成这个按钮。
这一块就不用讲了。你们都可以教我了。
这一部分也是用前面讲的方法完成的。
复制一批nurbsCircle,再投影到曲面上,剪洞。
5
Loft 出这一批曲面。选择TrimEdge和ISO param进行Freeform Fillet。
复制出这一批按钮,建组。
手机的尾部,用多边形做的,就不罗嗦了。
将手机的个部分进行材质分组。
渲染一张顶视图作为参考。在Flash中绘制贴图,这样要输出多大的精度都可以。当然你也可以用你熟悉的软件来制作。
在photoshop中裁剪和调色。
贴图一
贴图二
贴图三
使用Projectiong方式放置贴图。
其他贴图做类似处理。将所有曲面选中,删除构造史。再加选贴图放置器,建组,然后竖起来。
6
7
渲染结果
前视图
顶视图
在场景中建一个多边形cube,将其长宽高调整得与图片相适应。删除四个面,将剩下的两个面分离,分别贴上手机的顶视图和前视图,材质最好使用Lambert。如图。
勾画手机顶面上曲面折叠处的两条结构线。先画一条,然后实例复制另外一条,并显示出其EditPoint。
画一条如图所示的曲线,注意两短要捕捉到轨道曲线上。
复制该曲线,并将其端点捕捉到轨道曲线的EditPoint上。因为maya的捕捉曲线不灵敏,所以使用捕捉到点。
Loft出曲面。
隐藏曲面,画出手机的侧面轮廓线。
在上一步骤中,使用复制和调整CV点。复制顶面曲线,调整其CV,如图。
继续复制,调整。
Loft
复制手机侧边曲线,调整。
group 镜象复制
Loft
绘制出这一排曲线。
Loft出曲面
选择两个曲面执行CircularFillet,在channelBox中调整其参数。
把剩下的两个曲面也剪掉。
把另一头的曲面也Loft出来。
把另一头的曲面也Loft出来
这时我们发现用CircularFillet已经不能成功了,得另想办法。将刚才生成的盖面分别与三个外壳曲面创建交接线,如图。
全部Trim掉。
选择TrimEdge.
复制曲线
1
画出下面这条绿色的曲线,注意两端要捕捉到刚才复制出来的曲线上面。
Loft形成曲面。
选择TrimEdge和ISOParam
2
Freeform Fillet 形成曲面。其他的曲面也作类似处理。
画这个椭圆。
将曲线沿顶视图投影到曲面上。
剪个洞。
将TrimEdge复制成曲线。
选择曲线上的两个CurvePoint。
Edit Curves->Detach Curves将其分成两根曲线。
Loft 形成面
用同样的方法再剪个洞。
用同样的方法形成次曲面。
3
继续剪。渲染一下看看效果。
复制TrimEdge,Loft形成曲面。
丢两个NurbsPlane在里面做屏幕。
用同样的方法,做出这一块。
用revolve转出这个面。
剪出这个洞。
复制TrimEdge成这两条曲线。
Loft
用Free Form Fillet形成一个圆角。
4
用同样的方法来剪这个洞。不过这个洞稍微麻烦一些,因为它有两个独立的曲面拼成,要分别来做。祝你顺利哦!
用Revolve形成这个按钮。
这一块就不用讲了。你们都可以教我了。
这一部分也是用前面讲的方法完成的。
复制一批nurbsCircle,再投影到曲面上,剪洞。
5
Loft 出这一批曲面。选择TrimEdge和ISO param进行Freeform Fillet。
复制出这一批按钮,建组。
手机的尾部,用多边形做的,就不罗嗦了。
将手机的个部分进行材质分组。
渲染一张顶视图作为参考。在Flash中绘制贴图,这样要输出多大的精度都可以。当然你也可以用你熟悉的软件来制作。
在photoshop中裁剪和调色。
贴图一
贴图二
贴图三
使用Projectiong方式放置贴图。
其他贴图做类似处理。将所有曲面选中,删除构造史。再加选贴图放置器,建组,然后竖起来。
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渲染结果