3DS Max另类头部建模详细过程(3)
用线画图的时候切记不要拖动让线条成贝赛尔形式的。直接点画。 然后在侧视图调整。 然后在Edges的层级下,框选选中途中的平行边,选connect命令。此命令会产生一条均分平行边的线。 框选这一排点,调节点的位置。
再来一次connect添加边。这样方便以后调节。
调节到如图的状态,并选中如图的边,按键盘的←,renove掉。
焊接如图两个点。
在到点的层级下,remove掉这些点。
接下来为侧面加线。
然后结合各个视图,调节一下形状。
在这里用connect加一根线。
然后再调节一下各个视图的形状。要点是,要保持曲线的顺滑。
建模依据,顺着轮廓线来加减结构线。
用线画图的时候切记不要拖动让线条成贝赛尔形式的。直接点画。
然后在侧视图调整。
然后在Edges的层级下,框选选中途中的平行边,选connect命令。此命令会产生一条均分平行边的线。
框选这一排点,调节点的位置。
用线画图的时候切记不要拖动让线条成贝赛尔形式的。直接点画。
然后在侧视图调整。
然后在Edges的层级下,框选选中途中的平行边,选connect命令。此命令会产生一条均分平行边的线。
框选这一排点,调节点的位置。
再来一次connect添加边。这样方便以后调节。
调节到如图的状态,并选中如图的边,按键盘的←,renove掉。
焊接如图两个点。
在到点的层级下,remove掉这些点。
接下来为侧面加线。
然后结合各个视图,调节一下形状。
在这里用connect加一根线。
然后再调节一下各个视图的形状。要点是,要保持曲线的顺滑。
建模依据,顺着轮廓线来加减结构线。