1、把背景放到FRONT视图里对齐中线。polygon—–creat polygon tool,勾出大型,头、身体、腿、头发分开勾。 只要勾出一半,另一半用INSTANCE复制。
2、在勾出的平面多边形上面,按结构分割线,这步很关键。分割线的安排要符合角色的结构,以便下一步拖拉成3D实体。
3、选择单片POLY里所有的面,edit polygons—–extrude face,挤压两次使侧面有分割线。注意:模型中线部分挤压出来的面,也就是模型内部的多余面要删除。
封面人像精修及文字设计教程,讲解了人像的磨皮精修处理过程,及后期加上文字的方法。 人像素材: http://www..com/photoshop/sucai/2015/f289765.html
4、根据胸,腰,臀等的结构关系,前后左右拉点,不一会就能拉出个样来了。
5、背部也一样,由于结构比前胸简单,可以把结构线删除一点,调整以下即可。