液态效果,制作液态水人像效果教程(3)
5.把 水素材图层 复制一层,按快捷健CTRL+T调整角度位置。 6.再重复第4步,用变形工具使水素材更贴合人物 (小提示:记得要养成边做边保存的好习惯哟,否则就前功尽弃了) 接下来要处理人物和水的衔接处,使之更自
效果:
原图:
步骤:
1.:复制一个图层-图像-应用图像-蓝灰通道正片叠底-连续两次..目的..压高光..令皮肤体现质感
2.蓝通道正片叠底..把蒙版的勾去了…[小提示先勾上再去除].目的变黑
3.图像-调整-色相饱和度..数据如图….目的..去色变黑..接着盖印图层ctrl+alt+shift+e
4.图像-计算-得到Alpha通道后-按住ctrl点击Alpha通道-出现敬告图标后点确定-转回图层面板
5.新建一个图层..为嘴部..眼部..佛珠上色…数据如图….上完色后-合并可见图层..ctrl+shift+e
6.NEAT IMAGE磨皮..小提示..磨皮时..复制一层..模式为明度…把头发“和五官出来还有一些细节擦出来.如果还是不满意..就ctrl+f.嘿嘿.
7.利用历史记录画笔..模式改为明度…数据如图….目的修复暗部细节
8利用减淡工具-刷出头发光亮度
9.这步可要可不要..也可以最后在弄..自己感觉下..够不够黑..我这看`不够黑…用亮度对比度..调了下
10光照效果….数据如图.得到最终效果
9.这步可要可不要..也可以最后在弄..自己感觉下..够不够黑..我这看`不够黑…用亮度对比度..调了下
10光照效果….数据如图.得到最终效果
效果:
原图:
步骤:
1.:复制一个图层-图像-应用图像-蓝灰通道正片叠底-连续两次..目的..压高光..令皮肤体现质感
2.蓝通道正片叠底..把蒙版的勾去了…[小提示先勾上再去除].目的变黑
3.图像-调整-色相饱和度..数据如图….目的..去色变黑..接着盖印图层ctrl+alt+shift+e
4.图像-计算-得到Alpha通道后-按住ctrl点击Alpha通道-出现敬告图标后点确定-转回图层面板
5.新建一个图层..为嘴部..眼部..佛珠上色…数据如图….上完色后-合并可见图层..ctrl+shift+e
6.NEAT IMAGE磨皮..小提示..磨皮时..复制一层..模式为明度…把头发“和五官出来还有一些细节擦出来.如果还是不满意..就ctrl+f.嘿嘿.
7.利用历史记录画笔..模式改为明度…数据如图….目的修复暗部细节
8利用减淡工具-刷出头发光亮度
效果:
原图:
步骤:
1.:复制一个图层-图像-应用图像-蓝灰通道正片叠底-连续两次..目的..压高光..令皮肤体现质感
2.蓝通道正片叠底..把蒙版的勾去了…[小提示先勾上再去除].目的变黑
3.图像-调整-色相饱和度..数据如图….目的..去色变黑..接着盖印图层ctrl+alt+shift+e
4.图像-计算-得到Alpha通道后-按住ctrl点击Alpha通道-出现敬告图标后点确定-转回图层面板
5.新建一个图层..为嘴部..眼部..佛珠上色…数据如图….上完色后-合并可见图层..ctrl+shift+e
6.NEAT IMAGE磨皮..小提示..磨皮时..复制一层..模式为明度…把头发“和五官出来还有一些细节擦出来.如果还是不满意..就ctrl+f.嘿嘿.
7.利用历史记录画笔..模式改为明度…数据如图….目的修复暗部细节
8利用减淡工具-刷出头发光亮度
9.这步可要可不要..也可以最后在弄..自己感觉下..够不够黑..我这看`不够黑…用亮度对比度..调了下
10光照效果….数据如图.得到最终效果