精准获取镜头光晕位置
在本教程中,我们将使用photoshop的3D功能学习如何创建一个有趣的螺旋中空球体。本教程作者让大家看到更清晰易懂的过程图,还打包了PSD给童鞋们借鉴学习,很用心。
1、新建一600*340px文件。
2、按照如下所示设置渐变工具。
3、沿着画布中央到边缘的轨迹绘制一条渐变。
4、新建图层,利用矩形选框工具绘制如下各种矩形~
5、每次绘制的矩形选框可分别按下alt+delete填充你喜欢的不一样的颜色。
6、复制该图层一次。
7、新建图层,填充黑色。把该黑色图层放到复制的彩色条纹图层的下方。
8、按住ctrl键,鼠标点击彩色条纹复制层选中彩色条纹,填充白色。
9、另存该文件为“纹理.psd”于桌面。
10、删掉刚才的黑色图层和复制的彩色条纹层,只剩下一个背景层和一个彩色条纹层。
11、选择3D→从图层新建网格→网格预设→球面全景得到如下壮观景象:
12、窗口→3D打开3D面板,选中材质图标,在属性的不透明度处点击文件夹图标,载入纹理。
13、选择刚才保存的材质.psd文件,该文件起了蒙版作用,白色透明,黑色不透明,所以场景中球体的白色部分就消失了。
14、现在我们需要调整一下该球体的一些属性。如下:
15、在3D面板中选择最右边的图标:光源,设置如下属性:
16、新建无限光源,设置其属性如下:
17、点击3D面板中的第一个图标:整个场景,选择场景,在属性面板中设置数据:
18、到此,我们的这个中空螺旋球体就完成了!复制几个出来改变大小和排布,看,多可爱~
注:由于原文比较冗长,本文对原文步骤有一定缩减整合,如果你习惯英文界面那就到原文中去学习吧~
在本教程中,我们将使用photoshop的3D功能学习如何创建一个有趣的螺旋中空球体。本教程作者让大家看到更清晰易懂的过程图,还打包了PSD给童鞋们借鉴学习,很用心。
1、新建一600*340px文件。
2、按照如下所示设置渐变工具。
3、沿着画布中央到边缘的轨迹绘制一条渐变。
4、新建图层,利用矩形选框工具绘制如下各种矩形~
5、每次绘制的矩形选框可分别按下alt+delete填充你喜欢的不一样的颜色。
6、复制该图层一次。
7、新建图层,填充黑色。把该黑色图层放到复制的彩色条纹图层的下方。
8、按住ctrl键,鼠标点击彩色条纹复制层选中彩色条纹,填充白色。
9、另存该文件为“纹理.psd”于桌面。
10、删掉刚才的黑色图层和复制的彩色条纹层,只剩下一个背景层和一个彩色条纹层。
11、选择3D→从图层新建网格→网格预设→球面全景得到如下壮观景象:
12、窗口→3D打开3D面板,选中材质图标,在属性的不透明度处点击文件夹图标,载入纹理。
13、选择刚才保存的材质.psd文件,该文件起了蒙版作用,白色透明,黑色不透明,所以场景中球体的白色部分就消失了。
14、现在我们需要调整一下该球体的一些属性。如下:
15、在3D面板中选择最右边的图标:光源,设置如下属性:
16、新建无限光源,设置其属性如下:
17、点击3D面板中的第一个图标:整个场景,选择场景,在属性面板中设置数据:
18、到此,我们的这个中空螺旋球体就完成了!复制几个出来改变大小和排布,看,多可爱~
注:由于原文比较冗长,本文对原文步骤有一定缩减整合,如果你习惯英文界面那就到原文中去学习吧~